가상 피팅 서비스 사용의도에 영향을 미치는 요인 연구 - UTAUT2를 중심으로 -
복식문화연구 31권 4호 (2023.08) pp.489-503
네일미용 수업의 플립러닝 적용 사례 연구 - 학습자 인식실태 분석 중심으로 -
복식문화연구 30권 4호 (2022.08) pp.594-607
LED 디바이스를 활용한 패션전공 진로체험 프로그램 개발 및 적용
복식문화연구 30권 2호 (2022.04) pp.319-329
패션매장에서의 인터랙티브 디지털 사이니지에 대한 소비자 인식 - 기술수용모델을 중심으로 -
복식문화연구 26권 6호 (2018.12) pp.836-851
비건 패션제품 구매의도 결정요인 - 수정된 계획행동모델의 적용 -
복식문화연구 26권 2호 (2018.04) pp.125-139
복식문화연구 24권 4호 (2016.08) pp.483-497
조지아 오키프(Georgia O'Keeffe) 회화의 꽃 이미지를 응용한 니트 패션 디자인
복식문화연구 24권 2호 (2016.04) pp.180-197
복식문화연구 제23권 제2호 (2015.05) pp.193-212
복식문화연구 제23권 제1호 (2015.02) pp.85-101
유비쿼터스 워드로브 설계를 위한 콘텐츠 개발 - RFID 칩의 활용 -
복식문화연구 제22권 제2호 (2014.04) pp.313-325
증강현실 패션 어플리케이션이 즐거움, 만족 및 행동의도에 미치는 영향
복식문화연구 제21권 제6호 (2013.12) pp.810-826
복식문화연구 제20권 제5호 (2012.10) pp.775-781
중학생의 기술,가정 교과의 의생활 영역에 대한 흥미도, 활용도, 학습 요구
복식문화연구 제18권 제5호 (2010.10) pp.1017-1030
패션페인팅(Fashion Painting)을 이용한 의상디자인 연구
복식문화연구 제18권 제1호 (2010.02) pp.205-215
복식문화연구 제17권 제2호 (2009.04) pp.343-351
제프 쿤스(Jeff Koons)의 작품을 응용한 라운지 웨어 디자인
복식문화연구 제17권 제2호 (2009.04) pp.270-282
3D 디지털 기술을 활용한 패션 갤러리 제작에 관한 연구
복식문화연구 제15권 제3호 (2007.06) pp.446-460