디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
남영호
기술혁신연구 17권 1호 (2009.06) pp.119-148
온라인 게임의 향후 이용의도, 플로우, 상호작용성에 관한 실증적 연구
엄명용, 김태웅
기술혁신연구 12권 1호 (2004.06) pp.241-269