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리눅스 서버 기반 게임 설계 소프트웨어 구현에 관한 연구 KCI 등재

Design and Implementation of Linux Server Based Game Design Software

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/134738
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

리눅스는 공개용 운영체제였으나 점차 그 사용이 늘어나고 있어 현재는 서버 및 개인용 컴퓨터로도 사용되고 있는 효율적인 운영체제 이다. 이에 본 논문에서는 국내의 게임 개발업체의 게임제작 및 운용기술의 효율성을 위해서 리눅스 서버 기반의 게임 설계 소프트웨어를 개발 하고자 한다. 이를 통해서 게임 산업체의 개발 공정 프로세스의 효율적인 운영 및 관리가 가능하다. 그리고 통신 방송 융합 환경에서의 양방향 게임 설계 공정에도 효율성을 줄 수 있다.

Linux is an operating system, non-personal use, but gradually that it is now increasingly being used as a server and personal computer operating system that is efficient. In the domestic game development companies in this thesis of the game for the efficiency of production and management technologies based on the Linux server software to develop the game design. Fairness of the process of developing the game industry through efficient operations and management is possible. And in the two-way communication broadcast convergence environment, efficiency can be in the game design process.

목차
요 약   ABSTRACT   Ⅰ. 서 론   Ⅱ. 연구의 배경    2.1 기존 게임 제작 모델의 문제점    2.2 기존 게임 제작 모델 분석    2.3 기술적 변수 및 게임개발 프로세스   Ⅲ. 시스템의 설계 및 구현    3.1 리눅스(Linux) 서버 구축    3.2 시스템 설계    3.3 시스템 구현   Ⅳ. 결론   참고문헌
저자
  • 배재환(동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수) | Jae-Hwan Bae