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양방향 회선 필터를 이용한 게임 영상에 대한 색연필 드로잉 KCI 등재

A Bilateral Convolution Filter for Color Pencil Drawing of Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/219219
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 게임 영상에 대한 색연필 드로잉 렌더링 기법을 제안한다. 제안하는 방법의 키 아이디어는 양방향 회선 필터(bilateral convolution filter)를 이용하여 다양한 스타일의 연필 스트로크를 만드는 것이다. 이 필터는 기존의 컨볼루션 기반 기법들과 달리 경계 흐림 현상을 획기적으로 보완하였다. 더불어 연필 스트로크의 속성들을 직관적으로 제어할 수 있도록 한다. 또한 그릴 물체의 모양으로부터 스트로크 방향을 결정하는 기법을 제안한다. 특징선(feature line)에 가까운 픽셀들에 대해서는 완만한 탄젠트 흐름(smooth tangent flow)을 사용하고, 영역의 내부에는 부분적으로 유사한 흐름을 사용한다. 배경에는 고정된 방향의 흐름을 사용한다. 이처럼 다른 스타일의 스트로크 방향을 사용함으로써, 결과 연필화의 현실성을 증가시킬 수 있다. 제안하는 방법은 사진에 대해 시각적으로 만족스러운 연필 드로잉 효과를 만들어 낸다.

We present a novel approach for the production of color pencil drawing effects from photographs. Our key idea is to use a bilateral convolution filter to produce various styles of pencil strokes. The filter dramatically makes up for smearing affect of conventional techniques. Furthermore, it presents an intuitive control to mimic the properties of pencil strokes. We also present a scheme that determines stroke directions from the shapes to be drawn. Smooth tangent flows are used for the pixels close to feature lines, and partially parallel flows inside regions. The background is rendered using a flow of fixed direction. Using different styles of stroke directions increases the realism of the resulting images. This approach produces visually pleasing pencil drawing effects from photographs.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구   Ⅲ. 색연필 렌더링    1. 연필화 필터    2. 물리적 속성 시뮬레이션   Ⅳ. 색연필 드로잉 만들기    1. 이미지 분석    2. 스트로크 방향 계산    3. 색연필 드로잉   Ⅴ. 구현 및 결과    1. 게임 개발 적용에 대한 논의   Ⅵ. 결론 및 향후 연구   참고문헌
저자
  • 양희경(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 박사과정) | Heekyung Yang
  • 민경하(상명대학교 소프트워에대학 디지털미디어학부 교수) | Kyungha Min