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게임 동영상의 효율적인 전송 계획에 관한 연구 KCI 등재

A Study on The efficient Transmission Plan of Game Moving Picture

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/246996
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

스무딩(Smoothing)은 가변 비트율로 저장된 비디오 데이터를 고정 비트율로 변환하는 전송 계획이다. 이러한 스무딩 알고리즘들에는 CBA, MCBA, MVBA 알고리즘 등이 있다. 그러나 이 알고리즘들에서는 서버에서 제공할 수 있는 여분의 대역폭의 크기를 고려하지 않아서 서버에서 비디오 데이터를 보다 많은 클라이언트들에게 제공하는 것을 어렵게 할 수 있다. 본 논문에서는 제한된 네트워크 대역폭을 갖는 동영상 서버에서 보다 많은 클라이언트들에게 비디오 데이터를 제공할 수 있게 하기 위하여 전송률 감소량(증가량)이 최대(최소)로 하는 스무딩 알고리즘을 제안한다. 제안 알고리즘의 성능을 평가하기 위하여 여러 가지 평가 요소를 사용하였으며, 제안 알고리즘은 기존의 다른 알고리즘들과 비교하여 최대 클라이언트 서비스 개수, 평균 클라이언트 서비스 개수 등과 같은 평가 요소에서 우수함을 보였다.

Smoothing is a transmission plan where variable rate video data is converted to a constant bit rate stream. Among them are CBA, MCBA, MVBA and others. However, these smoothing algorithms produce a transmission plan where extra bandwidth in server is not considered. This may cause difficulty in providing videos to many clients in a server. In this paper, we propose the smoothing algorithm with monotonic transmission rate increase and abrupt transmission rate decrease, in order to provide videos to as many clients in server with limited network bandwidth as possible. In order to show the performance of our proposed algorithm, various evaluation factors were used such as the maximum number of clients, the average number of clients, and so on. Experiments demonstrated that the proposed algorithm outperformed other algorithms in evaluation factors such as the maximum number of clients and the average number of clients.

저자
  • 이면재 | Lee, Myoun-Jae
  • 조성현 | Cho, Sung-Hyun