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중국 온라인 게임 산업 발전 방향 모색 - 중국게임쇼 'China joy'사례를 중심으로 KCI 등재

To Explore the Direction of Development of China's Online Game Industry - Take China Joy as an Example

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/247231
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

중국의 온라인게임 산업은 2010년까지 10여 년이라는 길을 걸어왔다. China joy전시행사는 중국 온라인게임의 발전과정의 수요에 따라 게임발전을 위해 만들어졌고 2004년부터 China joy는 7년 동안 8번(2004년 2번 조직)이라는 개최 과정을 거쳐 아세아에서 제일 큰 게임엑스포로 성장하였고 중국 온라인게임업계의 기준을 상징하는 축제로 자리매김을 하게 되었다. 본문은 발전하고 있는 china joy를 세계적인 E3, TGS와 비교 분석하면서 중국 온라인게임 산업의 국제적 위치와 직면하게 될 문제점을 6가지 요소로부터 분석해본다. 1) 참여한 인원 수 2) 외국인의 참여인원 수 3)게임엑스포의 또 다른 매력: 기업 참여수와 기업종류 다양성 4) 참여 기업의 다소와 상품 품질 5) 게임엑스포의 콘셉트 6) China joy 세계적 영향력이다.

2010, the China's online game industry has developed more than ten years. With the fast development of the China's online game industry, the china joy came into true in 2004. After 7 years of development China Joy has become Asia's largest exhibition game. The paper which from the china joy perspective compare and analyze the development process of china joy with the other two related exhibition E3 and TGS. The paper also select 6 important indicators to evaluate the china joy 1) the absolute number of the audiences from the show2) the number of the international visitors 3) the number of participating companies and corporate types4) the number of exhibitors and online game product quality5) the contents of the show 6) the international influence. From this perspective, the paper tries to figure out the status of the China's online game industry in the world online game industry. And after analysis 6 indicators we can make a conclusion of the international status of China joy and international influence. It also tries to find out the main problems in China's online game industry.

저자
  • 소뢰 | Shao, Lei
  • 손봉 | Sun, Feng
  • 이장원 | Lee, Jang-Won
  • 윤준성 | Yoon, Joon-Sung
  • 김규정 | Kim, Kyu-Jung