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리어램프의 접등시물레이션을 위한 물리기반의 랜더링 기법

Physical-based Rendering Method for Lamp-lit Simulation of Automotive Rear Lamp

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/281846
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한국화상학회지 (Journal of Korean Society for Imaging Science and Technology)
한국화상학회 (Korean Society for Imaging Science and Technology)
목차
Abstract
 요 약
 1 . 서 론
 2. 분광특성 기반의 역방향 광선추적기법
 3. 물리적특성에 기반한 3차원 라이팅환경외 모델링
 4. 스펙트럼 에너지의 모니터 RGB 변환
 5. 측정기반의 RAYSET 데이터를 이용한 광원 모델링 
 6. 랜더링 시뮬레이션
 7. 결 론
 참고문헌
저자
  • 이명영(경북대학교 전자공학과 칼라 및 영상처리연구실) | Myong Young Lee
  • 송근원(위덕대학교 게임소프트웨어학부) | Kun Weon Song
  • 이철희(안동대학교 컴퓨터공학과) | Cheol Hee Lee
  • 하영호(경북대학교 전자공학과 칼라 및 영상처리연구실) | Yeong Ho Ha