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디지털 게임의 장르 문법 연구 -FPS 장르를 중심으로- KCI 등재

A Study of Digital Game Grammar

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/298768
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 연구는 디지털 게임, 그 중에서도 특히 FPS 장르의 게임들이 특정한 규칙과 패턴을 반복, 변형, 적용하면서 발전해가고 있음을 전제로 FPS 게임의 장르적 관습을 이론화하고 이를 통해 세부 문법을 도출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구에서는 우선 게임 장르 연구의 필 요성을 검증하고, 구체적인 사례를 통해 FPS 게임의 장르적 문법을 여섯 가지 측면에서 도출한 다. 여섯 가지 측면은 FPS의 서사 문법, 아바타, 공간, 주요 아이템인 무기, 게임 플레이의 핵심 인 사격 메커니즘, 그리고 인터페이스이다. 이와 같은 연구는 게임학 이론 정립에 이바지하고 게 임을 기획하거나 개발하려는 창작자들을 위한 하나의 지시서를 제공한다는 점에 의의가 있다.

The aims of this study are to theorize genre convention of the digital games and to draw digital game genre grammar. This study verified the need for game genre and derives FPS Game genre grammar in six features. There is a formulation of the genre theory of meaning to academic researchers who studies digital games. And game designers to provide universal principles of a specific genre that is meaningful. As well as this study found that game play through the convergence of different media genres and the new format of storytelling or do it the potential to generate content may also be expected.

목차
요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 디지털 게임 장르 연구의 문제와 필요성
 3. FPS 게임의 정의
 4. FPS 게임의 장르 문법
  4.1 세력 전쟁 모티프에서 비롯된 탈출과점령의 서사
  4.2 무성격의 아바타
  4.3 대칭적 공간에서 미로 탐색 경험적공간으로
  4.4 사실적 재현에 충실한 무기
  4.5 공감각적 사격 메커니즘
  4.6 현재적 공간과 미래지향적 공간의인터페이스
 5. 결 론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES
저자
  • 이동은(가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과) | Lee Dong Eun Corresponding author