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3D 영화에서의 P.O.V 연구

A Study of P.O.V in 3D Film

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/301345
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청운대학교 방송·예술연구소 (Broadcasting & Arts Research Institute)
초록

1930년대 초 뤼미에르 형제가 그들의 <열차의 도착>을 3D 입체영화로 다시 촬영한 이래 영화의 역사를 살펴보면 <브와나 데블>(1952)등이 만들어진 1960년대의 산업적으로 크게 성공을 거둔 황금기와 <죠스3>(1983)등이 만들어진 1980년대를 거쳐 2009년 <아바타>(2009)의 성공 이후 3D 영화 제작은 지금까지 이어져 오고 있다. 국내에서도 발 빠르게 <나탈리>(2010)와 <7광구>(2011)가 제작되었으나 작품성과 흥행 모두에서 참담한 실패를 겪는다. 이후 3D 입체영화 제작에 대한 부정적인 시선과 불신이 팽배해지게 되고 여러 작품들의 제작이 중단되는 결과를 가져오게 된다. 영화 <미스터 고>(2013)는 오랜 준비 기간을 거쳐 고릴라의 털을 사실적인 CG로 만드는 기술을 개발하고 3D 촬영 카메라를 직접 구입해 우리나라 영화 제작 환경에 최적화해 사용하는 방법을 직접 개발하는 등의 노력을 기울이며 3D 입체효과 면에서 진일보한 성과를 이루어 낸다. <미스터 고>에서 검증된 국내 3D 입체영상 기술의 신뢰도를 바탕으로 필자가 기획한 <터널 3D>(2014)에서는 Z축으로의 확장이라는 3D 영화의 속성을 최대한 고려한 깊이감 있는 공간과 특히 등장인물의 주관적인 시선에 해당되는 시점 쇼트를 적극적으로 도입해 관객들이 주인공이 느끼고 있는 공간에 대한 공포를 함께 ‘체험’할 수 있도록 노력했다. 3D 입체영상의 핵심은 축간격과 컨버전스에서 나오며 컨버전스를 연출자의 의도대로 조절함으로써 공간감을 다르게 표현할 수 있다. 본 연구에서는 3D 영화의 P.O.V에서 피사체가 돌출 또는 후퇴되는 입체감이 기술적으로 어떻게 표현되는지 살펴보고 그러한 효과들이 관객에게 어떻게 다가갈 수 있는지 고찰한다. 그리고 그러한 것들을 바탕으로 어떤 연출과 기술적인 접근이 P.O.V 콘텐츠 연구에 효과적인지 탐구해 보고자 한다. 기존 2D 영화와 다르게 관객에게 수용되는 3D 영화의 특성을 통해 P.O.V라는 영화 언어가 어떻게 변화해 가고 있는지 고찰하고자 한다

Since Lumiere brothers re-shot L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat that they shot in 1985 for stereoscopic 3D short film in early 1900s, there are three golden ages of stereoscopic 3D film, which include Bwana Devil in 1952, Jaws 3-D in 1983, Avatar in 2009 until now, the era of Digital technology. In case of Korea, several digital stereoscopic 3D films are made recently like Natalie (2010), Sector 7 (2011). However, those films disappointed Korean audience both in production and commercial value. and Korean audience did not want to see stereoscopic film anymore after then. Mr. Go (2013) was made in tough situation with Korean audience’s chill gaze. Mr. Go was not in success for commercial goal but in success for technical goal of 3D film which are shot with stereoscopic camera and made realistic CG for fur of gorillas. The technical progress of Mr. Go supplied Tunnel 3D (2014) which I produced and shot a lot of inspiration to provide audience the experience of Z-axis and point of view(P.O.V) of characters. Especially, P.O.V is designed for maximizing experience of fear. Depth in stereoscopic 3D film is controled by interaxial distance and convergence. we could control convergence in director’s intention to manipulate depth and roundness. In this study, I focused on variation of depth and roundness in various situation of P.O.V. and difference in audience’s experience level. In addition, I tried to discover the strongest way of use of stereoscopic 3D factor in film for maximizing audience’s experience and develop new grammar of P.O.V in stereoscopic 3D film.

목차
1. 서론
  1) 연구의 배경
  2) 연구의 목적
 2. 본론
  1) 3D 입체영상의 핵심원리
  2) 3D 입체영화에서 P.O.V에 대한 이론적 고찰
  3) 3D 입체영화에서의 P.O.V 콘텐츠 연구
 3. 결론
 참고문헌
 Abstract
저자
  • 유재응(청운대학교 영화학과 교수) | Yoo, Jae Eung