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스마트폰 길찾기 어플리케이션의 방향표시 기호에 관한 연구 KCI 등재

A Study on Direction Icons in Smart Phone Wayfinding Applications

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/306261
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상품문화디자인학연구 (Journal of Cultural Product & Design)
한국상품문화디자인학회 (Korean Institute of Cultural Product Art & Design)
초록

21세기 정보사회 디지털의 발전은 생활공간의 확장, 즉 가상공간의 영역 확장을 가져오면서 현대인들의 길찾기 방법을 비약적으로 발전시켰다. 단순 지도 또는 표지판을 통한 길찾기가 아닌 가상과 현실의 공간을 넘나드는 증강현실 기술이 상용화 되면서 목적에 따른 다양한 형태의 길찾기 방법이 개발되고 있다.
이에 본 연구는 증강현실을 플랫폼으로 하는 스마트폰 길찾기 어플리케이션의 방향표시 기호에 관한 개념을 정립하고 시각이미지를 분석하여, 향후 개발될 길찾기 어플리케이션의 인터페이스 디자인 모델에 대한 방법론을 제안하는데 그 목적이 있다.
현재 아이폰 앱스토어에 등록된 길찾기 어플리케이션 200개를 분석한 결과 증강현실 기술 기반의 어플리케이션들에서 보여지는 방향표시 기호 유형은 말풍선, 진행경로, 화살표, 화살표+진행경로, 레이더, 좌표, 컴퍼스, 방위표시, 캐릭터 등 총 9가지였다. 사용된 방향표시 기호는 기존의 아날로그적인 기호들을 대부분 수용하고 있다. 하지만 스마트폰 속 증강현실에서의 방향제시 기호는 과거의 기호와의 형태적 다름에 의미를 두기 보다는 기존의 방향제시 기호들로만 보여줄 수 없었던 정보의 확장성을 실현에 더 의의가 있다.
향후 증강현실 플랫폼은 영역을 확장해 나가며, 좀 더 직접적이고 다양하게 실생활에서 사용될 전망이다. 이때 가장 고려되어야 할 것은 현실과 가상세계간의 정합이며, 사용성을 높여서 누구나 쉽게 접근하고 정보를 취할 수 있는 형태로 발전해 나아가야 할 것이다.

Development of digital technology allowed a rapid growth on wayfinding process. Method of wayfinding has been expanded by augmented reality based technology which is compared to traditional wayfinding methods such as paper maps and sign boards..
This study is focused on the direction icon of smartphone wayfinding application based on augmented reality technology and to develop a methodology on user interface design of wayfinding appications.
By analyzing direction icons of 200 iPhone wayfinding application uploaded on AppStore, it was able to sort the direction icons in use into 9 different categories and they are, Bubble, Route, Arrows, Route_Arrows, Radar, Coordinates, Compass, Bearings and Character. Most of the icons where based on the traditional wayfinding icons, such as arrows and bearings. However the point of direction icons in augmented reality based applications is to have a complete adjustment between reality and digital images.
For further study, as the augmented reality technology expands its useage to other devices, the most important consideration should be user usability.

목차
1. 서론
  1.1. 연구 배경 및 목적
  1.2. 연구 범위 및 방법

2. 길찾기에 관한 이론적 고찰
  2.1. 길찾기의 개념
  2.2. 길찾기의 역사
  2.3. 방향표시 기호의 기원
  2.4. 현대사회의 길찾기

3. 스마트폰 환경에서의 길찾기
  3.1. 스마트폰에 의한 길찾기 환경의 변화
  3.2. 증강현실 속 길찾기
  3.3. 분석대상
  3.4. 분석결과

4. 결론
 
참고문헌
저자
  • 정수진(경희대학교 시각정보디자인과 교수) | Jung, Soo Jin
  • 김초원(경희대학교 조형디자인과 박사과정) | Kim, Cho Won