논문 상세보기

스마트폰 게임 장르별 색채 선호도 조사 연구 KCI 등재

A Study on the Preference of Color by Genres of Smartphone Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316090
서비스가 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

스마트폰 4천만 시대가 열리며, 모바일 게임 역시 스마트폰의 대중화 속도만큼 빠르게 확산 되며 진화하고 있다. 따라서 본 연구에서는 게임시장의 질적 성장을 위해 게임 개발시 그래픽 이미지를 향상하는데 도움이 되고자 작성되었으며, 게임 이용자를 대상으로 게임 장르의 이미 지나 느낌을 측정하여, 장르별 색조(tone)의 가이드라인을 제시하고자 하였다. 연구결과, 게임이 용자가 각 장르별로 작성한 형용사가 50%이상 일치하는 것으로 나타나 선호하는 색조가 비교 적 뚜렷함을 알 수 있었다. 따라서 장르에 대한 색조의 표준화 시도가 가능함을 확인하고, 장르 별 3가지 색채의 톤과 밝기를 제안하였다. 본 연구결과를 토대로 .스마트폰 게임 개발시 원활한 색채계획에 도움이 되길 기대하며, 성숙기에 접어든 게임시장의 질적 성장을 위하여 보다 다양 한 연구가 진행되기를 바라본다.

While the period of 40 million smart phone users begins, mobile game has spread and evolved as quick as popularization of smart phone. Therefore, this study is written to help the improvement of a graphic image on a development of a game for a qualitative growth of a game market, and is to suggest a guideline of tone by genres, by measuring image or feeling of game genre targeting game users. As a result of study, more than 50% of adjectives game users wrote by genres corresponded. It means that tone game users prefer is relatively clear. Therefore, the researcher confirmed that it is possible to attempt the standardization of tome about genre, and suggested 3 kinds of tone and brightness of color by genres. The researcher hopes that this result of the study will help smooth color plan on a development of smart phone game, and that more diverse studies will be proceeded for a qualitative growth of a game market arriving at puberty.

목차
1. 서 론
 2. 이론적 배경
  2.1 스마트폰과 게임 시장의 현황
  2.2 게임장르
  2.3 색채의 이해
 3. 스마트폰 게임 장르별 색채 선호도 조사
  3.1 조사개요
  3.2 설문지의 구성
  3.3 응답자의 일반적 유형
  3.4 조사결과
  3.5 소결
 4. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 정출곤(동부산대학교 게임컨설팅과) | Chool-gon Jung
  • 홍수봉(동부산대학교 게임컨설팅과) | Soo-bong Hong
  • 박지혜(동부산대학교 게임컨설팅과) | Ji-Hye Park Corresponding Author