요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 1. 요구 기반 쓰레드 모델(Thread per request model) 2. 정적 워커 쓰레드 풀 모델(static worker thread pool model) 3. 워터마크 쓰레드 풀 모델(Watermarx Thread Pool Model) 4. 예측기반의 동적 쓰레드 풀 모델(Prediction based dynamic thread pool model) III. 온라인 게임 환경하의 최적의 쓰레드 풀 모델 IV. 결론 및 향후 과제 참고문헌