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감성공학과 게임을 위한 정서의 정의와 활용 KCI 등재

A definition and Applications of Emotion in computer game and human sensibility engineering

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79138
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
키워드
목차
요약   ABSTRACT   I. 정서의 정의 및 분류    1. 정서의 정의    2. 정서이론    3. 정서의 분류   II. 정서와 생리적 반응    1. 생리적 반응    2. 자율신경 반응    3. 그 외 생리적 반응   III. 정서유발 자극    1. 정서유발 자극의 종류    2. 정서유발 자극을 이용한 연구 사례   IV. 정서의 활용   V. 결론   Acknowledgement   참고문헌
저자
  • 정재범(고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실) | Jae-Bum Jung
  • 최문기(고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실) | Noom-Ki Choi
  • 조성호(한신대학교 정보통신학과) | Sung-Ho Joe
  • 이원형(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Won-Hyung Lee
  • 남기춘(고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실) | Ki-Chun Nam