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고대동굴탐험: 어린이를 위한 스크린 클라이밍 게임 KCI 등재

Ancient Cave Exploration: A Screen Climbing Game for Children

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316105
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

스크린 클라이밍은 스크린 스포츠의 하나로 컴퓨터 시스템에 의해 내용이 인공암벽에 투사되며 사용자와의 상호작용에 의해 진행된다. 본 논문에서는 어린이의 발달과정과 스포츠 클라이밍에 대한 동기부여에 초점을 맞추어 고대동굴탐험을 소재로 한 스크린 클라이밍 게임을 구현하였다. 게임의 내용은 프로젝터로 인공암벽에 투사하며, 사용자와의 상호작용은 키넥트의 뎁스 정보를 이용해 사용 자의 입력을 받음으로써 이루어진다. 이 게임은 어린이 대상 전시 행사에서 높은 관심을 보였으며, 앞으로 추가적인 스크린 클라이밍 게임 구현이 이루어져야 한다.

Screen climbing is a kind of screen sports. In screen climbing, the software program is executed in a computer system and climbing is progressed by the interaction between a climber and the content of the screen. We implemented a screen climbing game with the ancient cave exploration considering the development of children and the children’s motivation to sports climbing. The content of the game is projected to the artificial climb wall and the interaction between a user and the game is done by a user’s input of Kinect’s depth data. The game is popular with the children in the children’s exhibition event. There should be implemented more screen climbing game.

목차
1. 서 론
 2. 관련 연구
  2.1 어린이용 체감형 게임
  2.2 스크린 클라이밍
 3. 스크린 클라이밍 게임
  3.1 고대 동굴 탐험
  3.2 게임에 출현하는 대상물
  3.3 게임 진행 과정
 4. 게임 구현
  4.1 시스템 구성
  4.2 등반자 인식 방식
  4.3 게임 실행 장면
 5. 결론 및 향후 과제
 REFERENCES
저자
  • 김정수(숭실대학교 미디어학과) | Jungsoo Kim
  • 정다니엘(숭실대학교 스포츠IT융합학과) | Daniel Chung
  • 성보경((주)피디케이리미티드) | Bokyung Sung
  • 전석((주)린소프트) | Suk Chon
  • 고일주(숭실대학교 스포츠IT융합학과) | Ilju Ko Corresponding Author