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3차원 애니메이션 제어 기술을 활용한 원격교육시스템 설계 및 개발 KCI 등재

Design and implementation of Distance Learning System using 3 Dimensional Animation Control Technology

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316106
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

교수자와 학습자가 원격에서 위치하는 원격교육시스템은 영상과 음성을 전달하는 직접적으로 방식으로 진행되어 왔다. 학습자의 흥미와 교육 효과를 얻기 위해서나 열악한 네트워크 환경을 극복하기 위해서, 컴퓨터 그래픽스를 응용한 다양한 방법이 시도되었다. 본 논문은 Kinect 기반 의 3차원 애니메이션 제어 기술과 네트워크 게임 기술을 활용한 원격교육시스템의 설계와 구현 에 대해서 기술한다. 이 논문에서 설계하고 구현한 원격교육시스템은 교육과 게임 기술이 결합 한 좋은 예가 될 것이며, 향후 다양한 교육용 콘텐츠에 응용되기를 기대한다.

Distance learning systems that teacher and learner(s) are located at remote have been in progress in a way that directly transfer the video and audio. To get the interest of learners and effectiveness of education or to overcome the poor network environment, various methods utilizing computer graphics in the distance learning system have been attempted. This paper describes a design and implementation of a distance learning system using 3D animation control technology based on Kinect and network game technology. Distance learning system designed and implemented in this paper is a good example of combining education and game technology. And I expect to be used at various educational contents in the future.

목차
1. 서 론
 2. 기존의 원격교육시스템
  2.1 국내 서비스 현황
  2.2 국외 서비스 현황
 3. 원격교육시스템 설계
 4. 원격교육시스템 구성
  4.1 교수자 프로그램 구성
  4.2 학습자 프로그램 구성
  4.3 서버 프로그램 구성
 5. 원격교육시스템 구현
  5.1 교수자 프로그램 개발
  5.2 학습자 프로그램 개발
  5.3 서버 프로그램 구현
  5.4 학습관리시스템(LMS) 구현
  5.5 구현 시스템 시현
 6. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 임충재(계명대학교 컴퓨터공학부 게임모바일공학전공) | Choong-Jae Im Corresponding Author