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효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구 KCI 등재

A Study of Effective game designing processes

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316113
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

게임 엔진의 발달은 게임 제작을 더욱 수월하게 만들어 줬으며 1인 개발도 가능하게 만들었 다. 이는 소규모의 인원이나 개인이 게임에 대한 아이디어만 있으면 게임 제작이 가능하다는 것을 의미한다. 하지만 게임 기획은 게임 엔진과 같은 툴을 사용할 수도 없으며 그래픽 데이터 와 같이 구매할 수도 없는 분야이다. 게임 기획을 시작하는 사람이나 게임 기획을 경험하지 않 은 사람도 게임 기획에 대한 이해와 가이드를 제시하기 위해 본 연구는 실무를 토대로 게임 기 획 프로세스에 대한 방법들을 살펴보았다. 이를 통해 기획 프로세스에 대한 이해를 높여 프로 젝트의 기획 관리나 제작에 기여할 것이라 기대한다.

The progress of the game engine make us easier to develop a game product and it is possible for one man to make a game. This means that if you have ideas about game, you can make a game as you thought only if you know how to design a game. Because the game designing is not the field that may not be used like tools and could not buy like graphical data. This study, based on the practice, presented to the understanding and guidance for people who want to know about game designing such as no experienced person and starting new game design. These contributions are supported by a detailed exploration of common understandings of game design methods so that I expect to help designing or managing the project.

목차
1. 서 론
 2. 게임 기획 파트
  2.1 시나리오 파트
  2.2 콘텐츠 파트
  2.3 시스템 파트
 3. 게임 기획 프로세스
  3.1 시나리오 작법 기획 프로세스
  3.2 밸런스를 이용한 기획 프로세스
  3.3 시뮬레이터를 이용한 기획 프로세스
 4. 결론 및 함의
 REFERENCES
저자
  • 전준현(건국대학교 문화콘텐츠학과 M.I.N.D Lab) | Joon Hyun Jeon
  • 정의준(건국대학교 문화콘텐츠학과 M.I.N.D Lab) | Eui Jun Jeong Corresponding Author