한국상품문화디자인학회 논문집 제52호 (p.47-57)

치매 예방을 위한 기능성 모바일 게임 앱 디자인기획

Serious Mobile Game App Design Planning for Dementia Prevention
키워드 :
Prevention of dementia,Mobile,App Design,Design Planning,치매예방,모바일,앱 디자인,디자인 기획

목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 디자인설계 및 제안
4. 결론
REFERENCES

초록

현재 우리나라는 급격히 증가하고 있는 인구의 고령화가 27년 후면 초고령사회로 진입할 것으로 예상되고 있으며, 노인인구 증가에 따른 사회복지, 건강에 대한 많은 문제점이 대두될 것으로 예상되고 있다. 그 중 고령화 사회에서 연령대가 높아짐에 따라 치매라고 일컫는 퇴행성 뇌질환 발생률이 증가하지만, 이에 따른 연구, 복지, 치료가 활발하게 이루어지지 않고 있다. 이러한 치매환자를 감소하고 또한 예방 할 수 있는 방안을 제안하기 위해 사회적으로 빠르게 발전하는 IT기술 중에서 사용이 보편화되고 있는 스마트 디바이스 환경에서 실행되고 있는 응용프로그램인 앱을 통해 치매환자에게 도움을 주거나 또는 치매예방을 감소하기 위한 방안으로 앱 디자인 설계 제안에 대해 고찰하고자 하였다. 따라서 본 연구에서 제안하는 연구방법은 치매와 관련된 이론적 고찰을 중심으로 치매와 관련이 깊은 서비스 앱을 사례조사하고 사용자와의 매체와의 효율성에 대해 분석하였다. 사례분석을 통해 치매예방이나 치료에 관련이 있는 서비스되는 앱은 없었다. 이러한 연구방법을 통해 현재 급증하고 있는 노인성 질환인 치매를 예방할 수 있는 두뇌활동게임, 치매 관련정보 등 디자인의 문제점을 분석하고 개선 방향을 제안하여 예방의 대안과 실증적으로 적용할 수 있는 모바일 앱 디자인 설계 제안을 하였다. 향후 IT의 발달과 함께 다양한 스마트 디바이스 매체를 통해 치매예방에 관련된 서비스가 제공된다면 의료선진화 정책에 기여를 할 것임에 따라 이 연구를 통해 제공하는 시사점은 중요하다.
At present, the nation is expected to see the rapidly growing aging population enter an aging society in 27 years, and many problems with social welfare and health are expected to arise as a result of the increase in the elderly population. Among them, the rate of degenerative brain diseases called dementia increases as the age group grows, but research, welfare, and treatment has not been carried out actively. To suggest ways to reduce or prevent these dementia patients, dementia design solutions are being implemented in a smart device environment using dementia technologies that are rapidly becoming popular or are being used to help prevent dementia patients. Therefore, the research method proposed was based on theoretical considerations associated with dementia and investigated and analyzed the effectiveness of services applications related to dementia and with media outlets. Case analysis resulted in no applications of service related to dementia prevention or treatment. Through these research methods, we analyzed design issues, such as brain activity games, dementia related information, and other disease-related issues, which are currently a growing elderly disease. The implications of this study are on the basis that, together with the development of IT in the future, the provision of services related to preventing dementia through various smart device media will contribute to the advancement of health care policies.