상품문화디자인학연구(구 한국상품문화디자인학회 논문집) 제53호 (p.69-78)

혼족의 여가활동 동기와 몰입이 생활만족에 미치는 영향 연구

A Study on the Effects of Honyeojok Motivation for Leisure Activities and Immersion on Living Satisfactioin
키워드 :
Honjok,Leisure Activity Motives,Immersion,Life Satisfaction,혼족,여가활동 동기,여가몰입,생활만족

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 설계
4. 실증분석 결과
5. 결론
REFERENCES

초록

이제는 당당하게 혼자 밥을 먹거나 여가생활과 쇼핑을 즐기며, 여행도 홀로 떠나는 등 혼자 활동하는 취미를 가졌거나 그런 성향이 강한 사람들이 늘어나고, 혼자 즐기는 모든 것들이 외로움을 표현하기 보다는 당당함을 표현하는 시대가 되었다. 본 연구의 목적은 첫째, 최근 6개월 내 홀로 여가활동을 한 혼족의 여가활동 동기가 여가몰입에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 밝히고자 하였다. 둘째, 여가몰입과 생활만족 간의 영향관계도 확인하고자 하였다. 셋째, 혼족의 여가활동 동기가 생활만족에 어떠한 영향을 미치는지를 밝히고자 하였다. 이와 같은 연구의 목적을 달성하기 위해 편의표본 추출법으로 여가활동을 한 혼족을 대상으로 설문조사를 수행하였으며, 총 400부의 설문지를 배포하고 회수 후 불성실한 답변의 설문지를 제하고 260부의 설문지를 최종분석에 활용하였다. 분석에는 SPSS 23.0을 이용하였으며 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 혼족의 여가활동 동기는 여가몰입에 정(+)의 영향을 미쳤고 둘째, 혼족의 여가활동 동기는 생활만족에 정(+)의 영향을 또한 미쳤다. 셋째, 여가몰입은 생활만족에 정(+)의 영향을 미친다는 연구결과로 영향관계가 있음을 나타내며, 여가활동에서 여가몰입의 중요성을 보여준다. 따라서 본 연구는 여가활동 동기와 여가몰입 및 생활만족 간의 영향관계를 살펴보았다는 이론적 시사점을 제공하였으며, 여가활동의 중요성과 여가몰입을 위한 사회적인 정책이나 지원책을 고려할 필요가 있다는 실무적 시사점 또한 제공하였다.
Now, people who have a hobby of working alone, eating alone, enjoying leisure life, shopping, and travelling alone has increase. Everything you enjoy alone has become dignity rather than loneliness. The purpose of this study was to clarify, first of all, how the motivation for HonJok's leisure activities, which he had been doing alone within six months, had an impact on leisure immersion. Second, I tried to confirm the relationship between Honjok’s indulgence in leisure time and theirs satisfaction in life. Thirdly, the motives of HonJok's leisure activities have tried to define what effect it has on living satisfaction. In order to achieve the purpose of the study, a questionnaire survey was conducted on Hongyo-jok, who took part in leisure activities by the convenient sampling method. After distributing a total of 400 copies of the questionnaire and collecting it, 260 copies of the questionnaire were used for the final analysis, except for the questionnaires for the insincere answers. The analysis uses SPSS 23.0 and the results are as follows. First, the motivation of Honyeojok for his leisure activities influenced plus(+) for his indulgence in leisure activities, and secondly, the motivation of HonJok's leisure activities influenced plus(+) for his satisfaction. Thirdly, the Immersions of leisure influenced plus(+) among the living satisfaction, which was a low-order factor, and plus(+) was partly adopted for the accept satisfaction. Based on the results of the analysis, this study provided a theoretical suggestion that Honyojok, who emerged as the center of the culture of the time, saw the influence relationship between motivation for leisure activities and indulgence in leisure and living satisfaction.