한국응용과학기술학회지(구 오일 및 응용과학 학회지) Vol. 35 No. 2 (p.399-411)

태권체조 국내 연구동향 분석

The Research Trend of Taekwon Dancing
키워드 :
태권체조,리듬태권도,태보,연구동향,Taekwon dancing,rhythm Taekwondo,Tae-bo,Taekwon aerobics,research trend

목차

요 약
Abstract
1. 서 론
2. 연구방법
  2.1. 분석대상
  2.2. 분류 기준
  2.3 자료분석의 신뢰도 및 자료처리 방법
3. 연구결과
  3.1. 연구영역
  3.2 연구방법
  3.3 연구대상
4. 결론 및 시사점
References

초록

본 연구는 태권도의 대중화를 장려하기 위한 방안으로 개발된 프로그램인 태권체조의 가치와 학문적 목적을 살펴보기 위해 연구동향을 파악하였다. 이와 같은 목적을 달성하기 위해 본 연구는 26개의 학술지에 게재된 46편의 논문을 분석하였다. 자료분석은 IBM SPSS stastics 23.0 프로그램을 이용하였으며, 연구주제, 연구방법, 연구대상으로 구분하여 빈도분석을 실시하였다. 이에 따른 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구영역에 있어서는 운동생리학 및 처방 영역에서 꾸준하게 논문이 게재되었으며, 최근에 스포츠 교육학 영역에서 연구가 게재되고 있다. 둘째, 연구방법에 있어서는 양적 연구가 질적 연구보다는 많이 이루어졌으며, 양적 연구에 있어서는 집단 간의 차이를 검증하는 연구가 가장 많이 게재되었고, 질적 연구에 있어서는 문헌연구가 가장 많이 게재된 것으로 나타났다. 마지막으로 연구대상에 있어서는 사람을 대상으로 한 연구가 가장 많이 이루어졌으며, 하위 그룹별로는 성인, 노인, 중학생 순으로 연구가 이루어졌다. 자료 대상으로 분석한 연구에 있어서는 문헌이나 웹자료 분석, 동영상 분석 연구가 이루어졌으며, 기타로 게임프로그램과 관련된 연구가 게재되었다.
Taekwon dancing was a program developed to popularize Taekwondo. The purpose of this study is to examine the research trend of Taekwondo dancing to understand academic value and purpose. To accomplish this goal, this study analyzed 46 article published in 26 journals. Data analysis was performed using the IBM SPSS 23.0 program, which was divided into research subjects, research methods, and research subjects. The results were as follows. First, in the research area, the study was consistently published in exercise physiology / prescription area, and recently studies have been published in the field of sports pedagogy. Second, quantitative research was conducted more than qualitative research in research methods. In the quantitative research, the research that verified the difference between the groups was published the most. in the qualitative research, literature research was the most. Finally, in the study subjects, most studies were conducted on people, by subgroup, the study was published in many order of adult, elderly, middle school students. In the analysis of the data, literature, web-site news and so on were analyzed, other study was analyzed the program system in computer games.