한국게임학회 논문지 제18권 제5호 (p.67-76)

|게임 프로그래밍|
게임 중 Leaderboard 제공 유무 및 빈도에 따른 사용자 수행수준에 대한 연구

A Study on User Performance Level according to Presence or Frequency of Providing Leaderboard in the Game
키워드 :
Shooting Game,슈팅 게임,Leaderboard Interface,순위표 인터페이스,User Performance,사용자 수행수준

목차

요 약
ABSTRACT
1. 서 론
2. 이론적 배경
  2.1 사회비교이론
  2.2 FPS과 TPS에서의 Leaderboard 유형
  2.3 게임 유형에 따른 Leaderboard디자인 종류
3. 연구 방법
  3.1 실험 설계 및 대상
  3.2 게임 구현
  3.3 실험 환경
  3.4 측정 내용
4. 연구 결과
  4.1 게임 내에서 Leaderboard를 제공 받지않는 집단과 지속해서 제공 받는 집단의수행수준에 대한 통계
  4.2 게임 내에서 Leaderboard를 제공 받지않는 집단과 사용자의 순위 변화가 있을 때만제공 받는 집단의 수행수준에 대한 통계
  4.3 게임 내에서 Leaderboard를 제공 받지않는 집단과 Tab키를 통해 제공 받는 집단의수행수준에 대한 통계
  4.4 실험 이전에 유사 게임의 경험이 있는사용자와 경험이 없는 사용자의 수행수준에대한 통계
  4.5 과제 수행 중 Leaderboard의 인식및 사용자 주관적인 영향과 수행수준에 대한통계
5. 결론
REFERENCES

초록

게임 개발에 있어서 사용자와 게임간의 상호작용은 중요한 요인이다. 본 논문은 슈팅게임에서의 Leaderboard UI에 대해 고찰하고 Leaderboard UI의 유무 및 제공하는 빈도에 따른 사용자의 수행수준에 대하여 연구한다. 본 연구를 위해 3인칭 슈팅 게임을 개발하였으며 80명의 대학생을 대상으로 실험을 진행하였다. 실험결과에 대해 T-test 분석 기법을 활용하여 그 통계적 의미를 분석하였다. 최종적으로 사용자의 수행수준 향상을 위해서는 Leaderboard의 유무 및 제공 빈도보다는 사용자의 게임 경험이 더 큰 요인이며 유의미한 차이를 발생시킨다는 결론을 얻었다.
The interaction between users and games is an important factor in game development. In this paper, we consider Leaderboard UI in shooting game and study user's performance level according to presence or frequency of providing Leaderboard UI. For this research, we developed a third person shooting game and conducted experiments for 80 college students. The results of the experiments were analyzed using statistical significance using the T-test method. Finally, in order to improve user's performance level, we conclude that the user's gaming experience is a bigger factor than the presence or frequency of providing Leaderboard, causing a significant difference.