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블루투스 통신을 이용한 실시간 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현 KCI 등재

Real-time Network Augmented Reality development utilizing the Bluetooth Networking

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/360367
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

현재 많은 증강현실 콘텐츠가 존재하지만 두 개 이상의 단말기가 실시간으로 통신하며 동시에 이용하는 증강현실 콘텐츠는 거의 상용화되지 않았다. 본 논문에서는 블루투스 통신을 이용하여 네트워크 증강현실 콘텐츠의 가능성에 대해 연구하려 한다. 이 연구를 통해 네트워크 증강현실 개발과 콘텐츠의 종류를 한층 더 넓힐 수 있을 것이다.

Currently, there are many augmented reality content, but little has been commercialized that two or more terminals communicate in real time and use at the same time. In this paper, we are going to study the possibility of network augmented reality contents using Bluetooth communication. Through this research, network augmented reality development and contents will be expanded further.

목차
요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 이론적 배경
  2.1 증강현실
  2.2 블루투스 특징
 3. 실시간 네트워크 증강현실 구현
  3.1 증강현실 세팅
  3.2 패킷구성
  3.3 시스템 구동
 4. 결론 및 향후 연구방향
 REFERENCES
저자
  • 정현일(광운대학교 스마트융합대학원 게임학과) | Hyun-Il Jung (Dept. of Game, Graduate School of Smart Convergence, KwangWoon University) Corresponding Author
  • 정형원(광운대학교 스마트융합대학원 게임학과) | Hyeong-Won Jung (Dept. of Game, Graduate School of Smart Convergence, KwangWoon University)