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기술과 디자인의 부정성(否定性) 극복을 위한 성찰적 디자인(Introspective design)에 대한 연구 KCI 등재

A Study on Introspective Design to Overcome Negative Aspects of Technology and Design

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/360970
  • DOIhttps://doi.org/10.18555/kicpd.2018.54.11
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상품문화디자인학연구 (Journal of Cultural Product & Design)
한국상품문화디자인학회 (Korean Institute of Cultural Product Art & Design)
초록

사물로서의 디자인은 우리들의 환경을 구성하는 요소로서 존재적 의미를 지니게 된다. 또한 과학과 기술 그리고 디자인의 발전과 변화는 현대인의 삶에 미치는 영향은 중요한 실천적 의미를 지닌 세계관으로 인정되고 있는 상황이다. 때문에 디자인 또는 사물이 하이데거(M.Heidegger:1889-1976)가 언급하였던 “대상적 존재자”로 전환된다면 이미 쓰임새를 다해 사용자와의 관계가 종결되었음을 의미한다. 도구적 존재자로서의 자격과 필요성 그리고 유용성을 상실한 잉여적 대상으로써 종국(終局)엔 폐기 수순을 맞게 되는 것이다. 이러한 결과는 디자인을 단지 시장 논리와 부의 원천으로 이해하는 과정에서 발생하게 된다. 따라서 인간과 사회를 위한 디자인을 위한 성찰의 시간이 요구되고 있는 것이다.
일반적으로 성찰은 지금까지의 인지구조에 근거를 두고 새로운 현실이나 경험을 평가하고 해석함으로써 새로운 이해를 도출하는 것을 의미한다. 이에 제2 단원에서는 문헌적 자료를 통해 오늘날 디자인에 내재되어 있는 부정성에 대한 내용을 고 찰하였다. 또한 제3 단원에서는 2 단원에서 확인된 부정성을 긍정으로 전환시킬 수 있는 가능성에 대하여 고찰하였다. 결 과적으로 본 연구에서는 디자인의 부정성을 극복하기 위한 방법으로서 성찰적 디자인의 가능성을 확인하고 이를 통해 디자인이 의미 있는 물적 대상임을 인식하는 계기가 되기를 기대해 본다.

As an object, design takes on an existential significance that compose our environment. In addition, the developments and changes in science, technology, and design are recognized as forms of worldview that have important practical significance. As such, if design or objects are converted to “presence-at-hand” (vorhandenheit) as mentioned by Martin Heidegger(1889-1976), then its use has expired, terminating its relationship with the user. That is, the qualification, necessity, and utility as “presence-at-hand” are lost, becoming redundant beings and ultimately disposed. Such result comes about in the process of understanding design in terms of market economy and as a source of wealth. This is why introspection is required to develop designed for people and the society.
In general, introspection refers to the act of evaluating and interpreting new realities and experiences with a basis on the existing cognitive structure, with the ultimate goal of deducing a new understanding. As such, Chapter 2 reviews related academic literature to understand the negative aspects of inherent in design in the contemporary era. Going further, Chapter 3 studies a possibility of converting the negative aspects discussed in the previous chapter into positive factors. As a result, the current study looks at the potential of introspective design as a way of overcoming the negative aspects of design, in the hopes that this process will serve as an opportunity to acknowledge that design is a meaningful physical object.

목차
Abstract
 국문요약
 1. 서론
  1.1. 연구배경 및 목적
  1.2. 연구방법
 2. 기술과 디자인의 부정성(否定性)
  2.1 테크노폴리(Technipoly)
  2.2. 보복효과(Revenge Effects)
  2.3. 위험한 사회(risk society)
  2.4. 고독한 대중들
  2.5. 반복되는 작업
 3. 긍정(肯定)으로의 전환
  3.1. 린 스타트업(Lean Startup)
  3.2. 중간기술(intermediate technology)
  3.3. 기술의 민주화
  3.4. 예방적 디자인(preventive design)
  3.5. 윤리적 디자인
 4. 결론
 REFERENCES
저자
  • 최성운(대진대학교 디자인학부) | Choi Sung Woon