상품문화디자인학연구(구 한국상품문화디자인학회 논문집) 제57호 (p.21-31)

대한민국 문화와 관광 산업발전을 위한 종합 콘텐츠 플랫폼 개발 프로세스 - 디오라마 테마파크를 중심으로 -

Development Process for Integrated Content Platform to Grow Korean Culture and Tourism Industry - Focusing on Diorama Theme Park -
키워드 :
Brand,Tourism Industry,Diorama,Convergence,Integrated Content Platform,브랜드,관광산업,디오라마,융합,통합 콘텐츠 플랫폼

목차

Abstract
국문요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 콘텐츠 연구 방향 및 연구 프로세스
4. 사례 연구
5. 종합 콘텐츠 플랫폼 개발 프로세스
6. 결론
참고문헌

초록

최근 세계 속의 대한민국이라는 브랜드는 K-pop으로 대변되는 엔터테인먼트 기반의 한류가 대표적이다. 그러나 한 분야에 국한된 사례로는 대한민국 이미지를 지속적으로 확장하기가 벅찬 까닭에 본 연구에서는 기존의 한류관련 미디어 콘텐츠들과 접목하여 우리만의 독특한 신 한류 콘텐츠 사업을 연구하였다. 본 연구의 목적은 우리나라의 정밀 세공 능력을 자랑하는 수작업과 산업 인프라의 융합과 그것을 실행하기 위한 교육과 기술의 집약을 도출하여 지속가능한 종합적인 콘텐츠 실현 방안을 제안한다. 이를 위한 연구방향으로는 전통적인 크래프트 산업을 대표하는 디오라마 제작과 ICT의 기술, 엔터테인먼트의 집합체를 더한 문화관광 콘텐츠로 설정하였다. 연구방법은 디오라마의 개념과 해당 분야 선진국인 독일, 네덜란드, 미국, 일본과 대한민국의 사례연구를 통해 우리나라의 디오라마 산업 현황과 ICT 융합을 통한 국가적 콘텐츠 창출 방안과 그 내용에 대하여 개발 프로세스 방향을 제시한다. 이를 통해 본 연구의 분석과 결론은 ICT 플랫폼과 4차 산업에 기반하여 관광증진, 홍보강화, 교육연계, 고용창출로 이어지는 4가지 목표를 이루기 위한 방법과 방향성을 제시하고 이를 바탕으로 대한민국이 강점을 지닌 재래식 전통 전시사업과 첨단기술을 연계하여 현재 미디어에서 만들어 내고 있는 한류관련 미디어 콘텐츠들과 접목한 문화관광 프레임을 도출하여 우리만의 독특한 신 한류 콘텐츠 사업의 확장에 초석이 되는 연 구로서 의미가 있으며, 추후 세계시장의 리더로 성장하는 새로운 플랫폼 사업의 전형이 될 것으로 기대된다.
Recently, the brand Korea in the world is representative of the entertainment-based Hallyu, which is represented by K-pop. However, since the image of the Republic of Korea cannot be expanded continuously in one area, this research has developed its own unique new hallyu content business by combining it with the existing media contents related to hallyu. The purpose of this study is to draw on the convergence of manual work and industrial infrastructure boasting our country's precision crafting capabilities and the concentration of education and technology to implement it, thus suggesting sustainable comprehensive content realization. To this end, the research direction was set up as cultural and tourism contents, which included the production of diorama representing the traditional Kraft industry, the technology of ICT, and the aggregation of entertainment. Through the concept of Diorama and case studies of advanced countries in the field, Germany, the Netherlands, the United States, Japan and South Korea, the research method presents the current status of the Korean Diorama industry and ways to create national contents through ICT convergence and its contents. Through this analysis and conclusion of this study, based on ICT platform and 4th industry, it presents methods and directions for achieving 4 goals that lead to tourism promotion, promotion, education link and employment creation, and, based on this, it is meaningful to draw a culture and tourism frame that is currently being created by the media in connection with traditional exhibition and cutting-edge technology, which is strong in Korea, thus becoming a unique leader in hallyu business, a global market.