대한보조공학기술학회지 제11권 제1호 (p.13-22)

뇌졸중 환자의 가상현실 중재에 관한 국내 작업치료 연구현황

Current Status of Occupational Therapy on Virtual Reality Intervention in Stroke Patients
키워드 :
가상현실,가상현실 중재,뇌졸중,작업치료,Stroke,Virtual Reality,Virtual Reality Intervention

목차

국문초록
I. 서 론
Ⅱ. 연구 방법
   1. 검색방법 및 분석대상
   2. 분석 대상 연구의 질적 수준
   3. 근거제시 방법
Ⅲ. 연구 결과
   1. 대상 연구의 질적 수준
   2. 비뚤림 위험 평가
   3. 연구 대상자의 일반적 특성
   4. 중재 방법
Ⅳ. 고 찰
Ⅴ. 결 론
참고문헌
Abstract

초록

목적 : 본 연구에서는 국내 뇌졸중 환자에게 가상현실프로그램의 효과를 분석하여 국내 작업치료 임상에서의 가상현실프 로그램의 사용에 대한 연구현황에 따른 앞으로의 활용방안을 제안하고자 하였다.
연구방법 : 자료의 검색을 위해 RISS, KISS의 데이터베이스를 이용하였다. 주요 용어는 “가상현실”, 뇌졸중”으로 관련 연구를 검색하였다. 선정기준에 적합한 총11편의 연구를 대상으로 질적 수준, PICO를 사용하여 연구주제에 따른 자료를 분석하였다.
결과 : 총 11편이 선정되었으며 무작위 실험-대조군 논문(Randomized Controlled Trail; RCT)이었다. 그 중 인지기능 관련 연구 5편, 정신기능 관련 4편, 신체기능 관련 2편 이었다. 사용한 중재 프로그램은 HMD odyssey, RAPAEL Smart Glove, Joystim, Finger-training Application, Virtual Reality of Driving Program, Wii, X-box가 사용 되었다. 모든 프로그램 중재 후 인지, 정신, 신체 기능의 증진을 확인할 수 있었다.
결론 : 본 연구는 국내 작업치료 연구 중 뇌졸중 환자 대상의 가상현실기반의 중재를 분석하였고 중재방법과 효과 그리고 가능성을 제시하였다. 가상현실기반 프로그램은 뇌졸중 환자의 인지, 정신, 신체기능에 효과가 있었으며 추후 연구에선 많은 대상자에게 치료 후 지속성에 대한 연구를 통해 가상현실 훈련의 적용 가능성과 효과를 입증 한 연구들이 이루어져야 할 것이다.
Objective : The purpose of this study is to analyze the effect of virtual reality program on stroke patients in Korea and to suggest the future utilization plan according to the research status on the use of virtual reality program in occupational therapy clinical practice in Korea.
Methods : The database of RISS and KISS was used for data retrieval. The main term was “virtual reality”, “stroke” and related research was searched. A total of 11 studies satisfying the selection criteria was analyzed according to their qualitative level and PICO method.
Results : A total of eleven were selected and were randomized controlled trails (RCTs). Five of them were related to cognitive function, four were related to mental function, and two were related to physical function. The intervention program used was HMD odyssey, RAPAEL Smart Glove, Joystim, Fingertraining Application, Virtual Reality of Driving Program, Wii, X-box. After all the program interventions, we could confirm the enhancement of cognitive, mental and physical functions.
Conclusions : This study analyzed the virtual reality - based intervention of stroke patients in Korea and suggested intervention method, effect and possibility. Virtual reality based programs were effective on cognitive, mental, and physical functions of stroke patients. Further studies should be conducted to confirm the effectiveness and applicability of virtual reality training through the study of continuity after treatment.