상품문화디자인학연구(구 한국상품문화디자인학회 논문집) 제59호 (p.185-195)

UX, CX 중심의 디자인 1인 창업의 프로세스 한계점의 기초연구

A Fundamental Study on the Process Limits of UX and CX Focused a One-man Start-up
키워드 :
Design UX,CX,Design Startup,Contents,디자인 창업,사용자 경험,아이템,UX & CX

목차

Abstract
국문요약
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 창업 프로세스
4. 결론 및 제언
참고문헌

초록

우리나라 경제의 저성장이 지속됨에 따라 경제 활력을 위한 지원 정책으로 많은 창업이 이루어지고 있다. 그러나 디자인학과 학생들의 1인 창업의 창업률은 높지 않다. 특히 세계적으로 디자인전공 출신의 창업률이 높은데 비해 우리나라에서의 창업률은 그렇지 못하다. 그 이유로는 아이템의 부재였다. 아이템은 설문조사 결과 학생뿐 아니라 일반 창업자 역시 창업의 가장 중요한 요소로 꼽았다. 빠르게 바뀌는 소비자의 니즈와 시장 상황을 반영하기 위한 다양한 방법론들이 활용되고 있으나, 1인 창업에서 활용하기에는 효과적이지 못할 뿐 아니라 시간적, 물질적 한계를 지니고 있다. 특히 빠르고 긴밀하게 협업을 해야 하는 환경을 고려할 때 가장 어려운 부분이다. 이를 위해 문헌 연구를 통하여 UX에서 확장되어 나온 다양한 방법론들은 분석하여 UX 프로세스에서의 1인창업의 한계점을 극복할 수 있는 대안을 찾아보고자 한다.
As the nation's economy continues to grow, many start-ups are being made with policies to support startups for economic vitality. However, the start-up rate of one-man start-ups among design students is not high. In particular, there is a high rate of start-ups from design majors in the world, while the rate of start-ups in Korea is not so. The reason was the absence of an item. Item was picked not only by students but also by ordinary start-ups as the most important factor in starting a business, according to the survey. While various methodologies are being used to reflect rapidly changing consumer needs and market conditions, they are not only ineffective for one-person start-ups but also have time and material limitations. This is the most difficult part, especially considering the environment in which we need to collaborate quickly and closely. To this end, various methodologies that have been extended from UX through literature studies are analyzed to find alternatives that can overcome the limitations of single-person creation in the UX process.