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        검색결과 2

        1.
        2002.10 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of this study is to apply physiognomic judgement that judges character according to face types to marketing and sensibility engineering, and to analyze the difference of the purchasing behavior, the sensibility, and the character according to face and eyebrow types. The questionary result showed the facts that there are a lot of differences according to face types and eyebrow types. In particular, there are opposite inclination between the reverse-triangle and the tetragon face in purchasing behavior, and the rectangular and the tetragon face in the sensibility about the passenger car. And there are the opposite inclination between the man with risen eyebrow and declined eyebrow in sensibility on the passenger car and in character. The result of this study was that face type was related to purchasing behavior and character, and eyebrow type was connected with sensitivity and character.
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        2.
        2010.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비해 상대적으로 많은 발전을 이루지는 못했다. 커스터마이징 시스템이 상대적으로 많은 발전을 이루지 못한 데에는 당시의 그래픽 기술력문제가 큰 영향을 주었다. 하지만 그래픽의 발전과 함께 사용자들의 풍부한 표정에 대한 욕구 수요가 가능해 졌으며, 캐릭터 얼굴 변환 아이템이 새로운 수익을 창출할 정도로 근래에 나오는 커스터마이징 시스템은 자유도 높은 시스템으로 만들어지고 있다. 본 논문에서는 높아진 자유도만큼 개성 있는 캐릭터들이 다양하게 만들어 질 수 있도록 사람의 인상을 연구하고 분석하는 학문인 관상학을 근거로 아이온 커스터마이징 시스템을 분석하여 발전적인 캐릭터 커스터마이징 시스템 구성을 하였다.