논문 상세보기

진동 피드백을 이용한 기능성 게임 개발 주의력 향상 중심으로- KCI 등재

Functional Game Development using Vibration Tactile Feedback - for enhancing attention -

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/110176
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임 시장이 커짐에 따라 게이머의 계층도 점점 넓은 지는 현실에서 게임 개발의 확장은 매우 중요한 요소이다. 이러한 환경에서 기능성 게임 개발은 매우 시급한 문제이며 부가적으로 게임의 부정적 요인을 해소할 수 있는 방안이기도 하다. 이러한 목적의 일환으로 주의력 향상을 위한 진동 센서를 이용한 기능성 게임을 개발 하고자 하였다. 이를 위해 주의력 저하를 측정 할 수 있는 생체 반응 측정 시스템, 진동 센서를 이용할 수 있는 진동 시스템, 주의력을 감시하고 향상 시킬 수 있는 게임 시스템을 개발하였다. 주의력 저하는 게이머의 작업수행에 있어서 작업 오류와 작업 효율을 저하 시키는 중요한 요인이 되고 있다. 이를 향상 시킨다면 게이머 작업 생산성에 큰 영향을 미쳐 국가의 사회적, 경제적, 문화적 유익을 초래 할 수 있음이 확인되고 있다. 주의력 향상을 위한 촉각 피드백 장치와 감시 장치는 게이머의 작업 수행의 핵심적 문제 해결 열쇠를 제공하며 게임 콘텐츠 개발에 중요한 인터페이스 요소이다.

Gamers prefer a game of high quality in dedication and tend to play it constantly. From this point of view, This study is to develop functional Game Development using vibro-tactile feedback. The developed system for achieving this research purpose are the physiological measurement system sensing attention declination, the vibro-tactile feedback system controlled by physiological signals, and the game enabling to monitor and enhance human attention. Attention declination has been important human factor causing game player error and loss of efficiency. Attention enhancement could lead the productivity to enjoy its benefit socially, economically, and culturally. Therefore, the developed vibro-tactile feedback system in this study solves the problem from game player performance

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론    1.1 주의 개념   Ⅱ. 개발방법    2.1. 신호 노이즈 제거    2.2 개인 참조 모듈    2.3. 주의력 평가 Rule    2.4. 신호입출력   Ⅲ. 게임개발    3.1. 간접적 피드백을 이용한 게임    3.2. 직접적 피드백을 이용한 게임   Ⅳ. 평가결과    4.1 카드 게임 비교결과    4.2 사격 게임 비교결과   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 현혜정(계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 초빙교수) | Hyejung Hyun 제1저자