논문 상세보기

컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술 KCI 등재

Application of non-photorealistic rendering techniques for computer games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/124552
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.

Non-photorealistic rendering techniques are widely used in games. It is because one of the most important features in game rendering is real-time performance. In this paper, non-photorealistic rendering research trend is reviewed and we will present a future research direction for game rendering.

목차
요약   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 비사실적 렌더링    1. Feature Line Rendering    2. Interior Shading   III. 수묵화 렌더링 기법   IV. 게임을 위한 비사실적 렌더링 기법   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 정규만(준회원 : 삼성전자 무선사업부 책임연구원) | Kyuman Jeong 제1저자
  • 김성환(정회원 : 서울시립대학교 컴퓨터과학부 교수) | Seong-Whan Kim 교신저자