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게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발 KCI 등재

Immersive Game Development Using Extracted Motion from PC Camera as Games Control Input

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/149914
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

현실감을 제공하는 콘텐츠의 제작 기술은 인터랙티브 몰입형 가상 환경의 응용 분야를 극대화할 수 있는 핵심 기술이다. 이 연구에서는 적응적인 배경 조정을 사용하여 움직임 없는 배경 비디오에서 전경을 분할하고 검출하기 위한효율적인 방법을 제안한다. 배경 조정 영상과 모션 영상간의 배경 차이 방법에 의해 배경으로부터 전경을 결정한다. 마지막으로, 비디오에서부터 분할된 사람의 모션을 기반으로 다양한 몰입형 2D게임을 개발한다. 개발된 기술은 가상현실 환경으로 발전하는 핵심 요소 기술이 될 것이며, 특히 교육 및 엔터테인먼트 등 체험을 요구하는 경우, 새로운 인터랙티브 미디어 기술의 핵심이 될 것이다.

Contents creation technology which provides reality is a core technology which can maximize the application area of immersive interactive virtual environment fields. This paper proposes an efficient method for detection and segmentation of foreground objects from a video which contains stationary background objects using an adaptive background correction. We iscriminate foreground pixels from background pixels by background subtraction operation between background correction image and motion image. Finally, we develop various immersive 2D games on based the segmented foreground objects(human motions) from a video stream. Developed technologies are core elements which will be grown as virtual reality environment, in particular, these will be core technology of new interactive media in both education and entertainment

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련 연구   III. 모션 추출    1. 영상 획득    2. 배경 제거    3. 잡음제거    4. 동작 검출   IV. 몰입형게임   V. 개발 환경    1. 몰임형 게임의 사용자 인터페이스    2. 몰입형 게임의 유형   VI. 결론   참고문헌
저자
  • 송미영(수원여자대학 미디어커뮤니케이션과) | Mi-Young Song