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연필 텍스처를 이용한 게임 렌더링 KCI 등재

A Game Rendering Technique using Pencil Textures Yunmi Kwon, Heekyung Yang, Kyungha Min

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/153705
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 연필 텍스처를 이용하여 게임 영상을 연필화로 표현하는 렌더링 기법을 제시한다. 연필 텍스처는 실 제 연필선을 입력으로 받아 생성된 연필 스트로크 텍스처 간의 합성을 통해 생성된다. 생성된 연필 텍스처는 게임 영 상의 톤과 연필 스트로크의 흐름을 기반으로 적용되어 풍부한 명암효과와 입체감 있는 영상을 얻는다. 더불어, 사용자 에게 게임 영상에 대한 이해성을 높이기 위해 영상의 윤곽선을 찾아 그리는 방법을 제안한다. 본 논문의 결과는 다양 한 사진에 대해 연필 텍스처를 적용하고 윤곽선을 그린 결과 영상을 보여준다

In this paper, we present a game rendering technique that renders images into pencil drawings using pencil textures. The pencil textures are constructed by composing pencil stroke textures, which are built through scanning real pencil stroke images. After analyzing the tones and the flows of the input image, we apply the pencil textures to the input image in order to generate the pencil drawing images. To increase the comprehensibility of pencil drawings, we extract contours from the input images and add pencil-drawn contours to the drawing. As a result, we achieve realistic pencil drawing images with enough light and shadow effect.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구   Ⅲ. 시스템 개요   Ⅳ. 연필 텍스처 합성   Ⅴ. 연필 스트로크 흐름 생성    1. 톤 분류    2. 톤 기반의 변형된 ETF    3. ETF가 없는 영역에 대한 흐름 생성    4. 톤 별로 생성된 ETF들의 조합   Ⅵ. 연필 텍스처 적용    1. 톤을 고려한 텍스처 적용    2. 연필 스트로크 흐름을 고려한 텍스처 적용    3. 톤과 연필 스트로크 흐름을 고려한 텍스처 적용   Ⅶ. 윤곽선 그리기   Ⅷ. 구현 및 결과   Ⅷ. 결론 및 향후 연구 방향   감사의 글   참고문헌
저자
  • 권윤미(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과) | Yunmi Kwon
  • 양희경(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과) | Heekyung Yang
  • 민경하(상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부) | Kyungha Min 교신저자