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높이맵 기반 액체 시뮬레이션을 이용한 인간 친화적인 감성 컨텐츠 제작 KCI 등재

The Development of Human Friendly Emotion ContentsUsing HeightField Based Liquid Simulation

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/153713
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구의 목적은 높이맵 기반의 액체 시뮬레이션을 이용하여 인간 친화적으로 표현하기 위한 감성 컨텐츠 제작 에 있다. 액체를 인간 친화적으로 표현하는 기존 연구들은 액체 표면을 표현하는데 몇 가지 문제점이 있다. 이러한 문 제를 해결하기 위해 본 연구는 액체의 광학적 특징을 이용한 새로운 액체의 카툰 렌더링 기법을 제안한다. 본 연구 에서 제안하는 액체의 카툰 렌더링은 반사와 굴절을 독립적으로 표현한 채색 단계와 액체의 경계선과 파형선을 표현 하는 선화 단계를 거쳐 표현된다. 그 결과 인간 친화적으로 표현된 액체의 표면을 실시간으로 감성 컨텐츠로 제작할 수 있다.

The purpose of this study is the development of human friendly emotion contents using heightfield based liquid simulation. The previous studies have some problems representing human friendly emotional content. To solve these problems, this study suggests the cartoon rendering using the optical characteristic of liquid. The proposed method represent liquid simulation through cartoon shading using reflection and refraction of liquid and line drawing using boundary and wave lines. This approach can produce the human friendlily emotional contents represented the surface of liquid in realtime

목차
요약   Abstract   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련연구   Ⅲ. 액체의 감성적인 표현    3.1 채색 단계    3.2 선화 단계   Ⅳ. 구현 결과   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 송기원(한신대학교 컴퓨터공학부 컴퓨터그래픽스 연구실) | Gi-Won Song
  • 류승택(한신대학교 컴퓨터공학부 컴퓨터그래픽스 연구실) | Seung-Taek Ryoo