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게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처 생성 KCI 등재

Generation of Color Pencil Textures for Game Rendering

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/153714
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구에서는 색연필로 그린 듯한 게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처를 생성하는 기법을 제안한다. 이를 위해 서 흑백 연필 텍스처를 입력으로 받아 색의 삼원색인 청록색(cyan), 보라색(magenta), 노란색(yellow)의 연필 텍스처로 변환한 다음, 이 텍스처들을 중첩하여 다양한 색상의 텍스처를 생성한다. 그리고 직관적인 텍스처의 사용을 위하여 HSV(hue, saturation, value) 컬러 모델에 근거한 컬러 연필 텍스처 지도를 구성하는 방법을 제시한다. 기존에는 영상으 로부터 입력받은 색을 그대로 사용하여 연필 효과를 내는 연구가 있었으나, 임의의 컬러 연필 텍스처를 만드는 방법 을 시도한 연구는 없었다는 점에서 본 논문은 공헌이 있다. 그리고 실제 색연필로 색을 섞는 과정과 유사한 색의 표 현을 가능하게 하는 새로운 단순화된 감산모델을 구현하고, 이를 이용해서 디자이너가 직관적으로 컬러 연필 텍스처 의 색을 선택할 수 있도록 한다는 것이 본 논문의 장점이다.

We present a technique for generating color pencil textures for rendering game scenes in a color pencil style. Our technique generates pencil textures of various colors by composing textures of cyan, magenta, and yellow, the three basic colors from CMY color model. In order to support intuitive color synthesis, we build a color pencil texture map that can be exploited by HSV color model. The main contribution of this paper is that we present an intuitive color pencil texture map that can be exploited by a game designer who needs to compose their own colors.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구   Ⅲ. 연구 전략   Ⅳ. 감산 모델    1. 흑백 연필 텍스처 생성    2. CMY 컬러 연필 텍스처 변환    3. CMY 컬러 연필 텍스처의 중첩을 통한 텍스처 생성   Ⅴ. 컬러 연필 텍스처 생성    1. 색상(Hue)    2. 채도(Saturation)    3. 명도(Value)   Ⅵ. 구현 및 결과   Ⅶ. 결론 및 향후 연구방향   참고문헌
저자
  • 양희경(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과) | Heekyung Yang
  • 권윤미(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과) | Yunmi Kwon
  • 민경하(상명대학교 디지털미디어학부 교수) | Kyungha Min 교신 저자