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모바일 기기를 위한 삼차원 메쉬의 위치 정보 압축 기법 KCI 등재

Compressing Geometry Information of 3D Mesh for Mobile Devices

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/156580
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근 들어 일상생활 속에서 휴대폰이나 PDA와 같은 모바일 기기의 사용이 늘어나고 있다. 모바일 기기의 성능이 비약적으로 발전하고 있음에도 불구하고 데스크탑 컴퓨터와 비교하면 낮은 CPU 성능, 낮은 GPU 성능, 적은 메모리 등으로 인해 자원의 제약이 심한 편이다. 이런 이유로 인해 화려한 그래픽 기술들이 모바일 기기에 적용되지 못하고 있다. 본 논문에서는 삼차원 메쉬의 위치 정보를 압축하는 기법을 제시한다. 제시된 기법은 삼차원 모바일 게임을 비롯한 다양한 모바일 그래픽스 분야에 응용될 것으로 예상된다.

Recently, mobile devices, such as mobile phones or PDA, are widely used in everyday life. In spite of their quantum growth in capability, they are suffering from resource limitation compared to desktop computers, for example, slower CPU speed, lower GPU capability and smaller memory. As a result, high-end graphics technologies have not been applied to mobile devices. This paper presents a new algorithm which compresses geometry information of 3D meshes. The presented algorithm can be applied to many mobile graphics applications including 3D mobile games.

목차
요 약   ABSTRACT   Ⅰ. 서 론   Ⅱ. 모바일 그래픽스 현황   III. 위치 정보 압축 알고리즘   IV. 인코딩 기법    4.1 메쉬 분할    4.2 지역적 정량화   V. 디코딩 기법   VI. 결과 및 결론   참 고 문 헌   <著者紹介>
저자
  • 최성열(삼성전자 무선사업부 책임연구원) | Sungyul Choe
  • 정규만(대구대학교 정보통신공학부 교수) | Kyuman Jeong