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Ogre3D 엔진을 이용한 RPG 게임 프로토타입 제작 KCI 등재

The Development of RPG Prototype Game Using Ogre3D Engine

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/156591
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 Ogre3D 렌더링 엔진을 사용한 3D게임 개발의 쉬운 접근방법을 시도해보고자 하였다. 일반적인 게임 개발 프로세스는 DirectX를 사용해 렌더링 엔진을 만들고 이를 사용해 게임을 만들어 개발기간이 오래 걸리고 어렵다 는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하고자 공개 렌더링 엔진인 Ogre3D를 사용하였고 이에 따른 개발시간의 단축과 간결한 코드의 사용으로 렌더링 결과를 쉽게 확인할 수 있는 과정을 설명하고자 한다.

This paper purpose the easy method for 3D game development using Ogre3D rendering engine. Traditional game development has disadvantages that the method of the program using DirectX engine is too hard for a general programmer and the developing time is too long. To reserve this problem, we suggest the new procedure that reduce development time and use the simple and essential rendering codes using Ogre3D engine that is a famous public rendering engine

목차
요 약   ABSTRACT   Ⅰ. 서 론   Ⅱ. 관련연구   Ⅲ. 엔진 기본 구성 요소    3.1. 리소스 관리자    3.2. 장면관리자    3.3. 장면노드와 엔티티    3.4. 렌더링 프로세스    3.5. DLL 및 Plug-in   Ⅳ. 게임 구성 및 설계    4.1. 프레임워크    4.2. 캐릭터    4.3. 몬스터    4.4. 객체 선택    4.5. 충돌감지 및 처리    4.6. 몬스터 인공지능    4.7. 캐릭터 및 몬스터의 이동과 애니메이션    4.8. 지형 로딩 및 풀, 나무 생성과 SkyBox    4.9. 그래픽 유저 인터페이스 (GUI)    4.10. 이펙트    4.11. 사운드   Ⅴ. 구현 결과    5.1. 구현 환경    5.2. 구현 화면   VI. 결론 및 향후 연구   참 고 문 헌   <著者紹介>
저자
  • 송현우(한신대학교 컴퓨터공학부) | HyunWoo Song
  • 류승택(한신대학교 컴퓨터공학부) | SeungTaek Ryoo