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기능성 게임을 위한 볼륨 메쉬 파라메터화 KCI 등재

Volume Mesh Parameterization for Serious Games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/163813
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

기능성 게임은 재미라는 요소를 다양한 분야에 접목시킨 것으로, 기존의 게임에 대한 부정적인 견해를 완화시켜주 고 있어 최근 많은 관심과 함께 다양한 게임이 출시되고 있다. 기능성 게임은 게임 내부의 물체나 캐릭터와 상호 작 용을 통해 체감성을 중시하는 추세이다. 기존의 삼차원 물체 표현은 물체의 외부만을 표현하기 때문에 충돌 검사 나 시뮬레이션에는 부적합하다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하는 볼륨 메쉬 파라 미터화 기법을 제시한다. 제시된 기법은 기능성 게임의 상호 작용성을 높여줄 것으로 기대된다.

Serious games can be defined as games which combine entertainments with various applications. They relieve the negative opinions which belong to existing games, so many game titles have been released as serious games in these days. In serious games, interactivity with objects and characters are one of the most important features. Conventional 3D object representations are not suitable for collision detection and simulation because they only contain surface information for objects. This paper presents a volume mesh parameterization algorithm which overcomes these limitations. The proposed algorithm can be expected to alleviate the interactivity of serious games.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 기능성 게임에서 상호작용의 중요성   III. 볼륨 메쉬 파라미터화   IV. 결과   V. 결론   참고문헌
저자
  • 김준호(국민대학교 컴퓨터공학부 교수) | Junho Kim 제1저자
  • 이윤진(아주대학교 미디어학부 교수) | Yunjin Lee 공동저자
  • 정규만(대구대학교 정보통신공학부 교수) | Kyuman Jeong 교신저자