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전통악기를 활용한 체험형 아케이드 비트게임 구현 KCI 등재

Experience-based Arcade Beat-game Implementation Using the Traditional Instrument

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/168864
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 전통 악기를 활용한 체험형 아케이드 게임 장치에 관한 것으로서 종래의 북 게임 장치와 같이 타격을 활용하여 전자음을 낼 수 있어 사용자가 실제로 공연에 참여하여 전통 악기를 치는 것 같은 느낌이 들게 할 수 있을 뿐만 아니라 장구, 북, 난타 등 다양한 전통악기를 연주 할 수 있는 확장팩과 타격 위치 및 타격 강도를 정확하게 감지하여 점수를 계산할 수 있는 아케이드 체험 장치에 관한 것이다.

This paper is about an arcade game device using traditional musical instruments. Since users can make electronic sound by beating like existing drum games, the device can not only make them feel like they are actually playing traditional instruments on stage but also calculate scores by exactly sensing beating points and intensity with an extension pack which is able to play a variety of traditional percussion instruments such as janggus and drums.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 본론    2.1 태고의 달인    2.2 쿵따    2.3 제안하는 방식의 시스템 구성    2.4 세부 명세서 및 시스템 구현   Ⅲ. 결론   참고문헌
저자
  • 강응관(전주대학교 미디어정보학부 멀티미디어전공) | Eung-Kwan Kang
  • 원종규(모던엔시스 대표이사) | Jong-Kyu Won