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높이맵 기반의 삼차원 지형 맵 에디터 구현 KCI 등재

Implementation of a 3D Terrain Map Editor Based on Height Map

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/168872
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

컴퓨터의 발전과 함께 삼차원 게임의 그래픽 성능도 향상되고 있다. 삼차원 게임 사용자들의 요구사항인 다양한 맵의 제공을 위해 맵 에디터 프로그램이 출시되고 있다. 본 논문에서는 기존의 맵 에디터 프로그램들이 안고 있는 문제점을 해결하는 새로운 맵 에디터를 제시하려 한다. 제시된 에디터의 효율성 및 우수성을 예제를 통해 설명한다.

According to the advance in computer technology, graphics performance of computer games is also improved. A number of map editors have been released to meet the game users' requirements. This paper presents a new map editor program which overcomes the limitations found in existing ones. The examples shown in the paper verify the efficiency and quality of our map editor.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 삼차원 게임과 사용자 맵   III. 지형 맵 에디터    3.1 무브 애로우    3.2 멀티 뷰포트    3.3 주요 메뉴 설명   IV. 결론 및 향후 연구 방향   참고문헌
저자
  • 정규만(대구대학교 정보통신공학부 교수) | Kyuman Jeong