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Multi-view virtual 카메라를 이용한 중첩현상의 효율적 3D 게임그래픽 표현기법 KCI 등재

A method of Effective 3D Game Graphic Synthesis for Occlusion problems using Multi-view virtual Camera

김성동, 이재문, 진성아
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175329
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

일반적으로 바늘구멍(pinhole)카메라는 사물을 육안으로 바라볼 때 물체들의 중첩현상으로 인하여 시야(view) 이미지을 극히 제한적으로 볼 수이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하여 우리가 원하는 3D 시야 이미지에서 중첩현상으로 보지 못하는 부문을 단일 이미지로 생성을 시켜서 관찰할 수 있도록 개발한 그래프 카메라를 소개하려고 한다. 이러한 기술들은 3D 게임개발에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 기술을 적용하여야 하는 그래픽 응용표현기술에 적용할 수 있겠다.

Generally conventional pinhole camera could have limitations of 3D scene images due to occlusion problems. In this paper, we would like to propose the graph camera, a non-pinhole with rays that can prevent occluders to create a single image that shows simultaneously several areas of interest in a 3D scene image. The technology also can apply graphical expression having its various applications as well as 3D game application.

키워드
바늘구멍 카메라중첩현상멀티시야 카메라그래프카메라모델pinhole cameraocclusionmulti-view cameragraph camera model
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 그래프 카메라 모델    2.1 CRC(curved ray camera) 모델    2.2 PPC 생성사 연산방법   III. 실험결과   IV. 결론   참고문헌
저자
  • 김성동(계원디자인예술대학 게임웨어과) | Seongdong Kim
  • 이재문(한성대학교 멀티미디어공학과) | Jaemoon Lee
  • 진성아(성결대학교 멀티미디어공학부) | Seongah Chin