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차량네트워크(VANET)의 모바일 게임에서 비트맵을 기반으로 한 브로드캐스트 메시지 제어 기법 KCI 등재

Bitmap-based Broadcast Message Control Scheme in VANET Mobile Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175331
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

우리는 논문에서 차량 간 통신을 이용한 Ad-hoc 게임에서 브로드캐스트 메시지에 의한 게임속도 저하를 방지하기 위한 비트맵 기반의 메시지 제어 기법(BitBMC:bitmap-based broadcast message control scheme)을 제안한다. 이 기법은 차량 그룹을 비트맵으로 관리하여 여러 차량으로부터 브로드캐스트되는 게임 메시지를 제어함으로써 게임 성능을 보장한다. 중심차량(mc: main car)은 관리그룹 내부에 진입하는 차량에 비트 번호를 부여하여 그룹을 관리하며 비트맵에는 게임메시지 송수신 정보를 포함함으로써 메시지 수신 여부를 빠르게 파악할 수 있다. 이 기법은 기존 VANET(Vehicle Area NETwork)의 메시지 전송과 비교하여 높은 수준의 메시지 필터링 기능을 제공함으로써 신속한 게임메시지 전송을 통해 안정적인 차량 간 게임을 보장한다. 제안기법은 실험데이터를 사용한 시뮬레이션에서 기존의 메시지 플러딩(flooding) 기법보다 빠른 메시지 송수신 시간을 나타낸다.

We propose BitMap-based Broadcast Message Control scheme(BitBMC), which prevents decreasing of message transmission speed by broadcast in Vehicle Ad-hoc NETwork(VANET) mobile game. This scheme manages vehicles and messages in bitmap. Then, It guarantees the performance of the VANET game. The main vehicle assigns a number to a vehicle, which comes into a group as a group member and manages the vehicle. The vehicle checks whether game message is included in a bitmap message. This scheme provides the higher filtering performance than existing Ad-hoc game and maintains the performance of message broadcast in VANET mobile game. In simulation, this proposed scheme represents the fast broadcast time of messages than message flooding scheme.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련연구    1. 플러딩 포로토콜    2. 테이블 기반 프로토콜    3. 클러스터 기반 프로토콜   III. 제안기법    1. 게임 메시지 비트맵    2. 비트맵 기반의 게임 메시지 전송   IV. 성능평가    1. 성능평가 환경    2. 성능 시뮬레이션   참고문헌
저자
  • 조양현(삼육대학교 컴퓨터학부) | Yang-Hyun Cho 교신저자
  • 김종완(삼육대학교 경영정보학과) | Jongwan Kim
  • 오영한(광운대학교 전자통신공학과) | Young-Hwan Oh