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은닉객체를 이용한 전통놀이 융합 기능성 게임 개발 KCI 등재

Serious Game Development of Traditional Activities Fusion Using Hidden Object

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175332
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근 게임분야는 게임에 대한 부정적인 인식을 재고하기 위해서 의료용 게임, 교육용 게임, 광고용 게임, 훈련용 시뮬레이션 게임등 기능성 게임으로 연구가 진행되고 있다. 이러한 기능성 게임에 대한 개발 및 방법론은 다른 소프트웨어 개발에 비해서 덜 정규화되어 있고 연구가 미흡한 상태에 있다. 본 논문은 광고용 게임에서 은닉객체를 이용한 광고의 극대화 방법을 제안한다. 제안하는 방법을 여러 게임 중 전통놀이인 윷놀이게임에 적용하여 개발하고 그 유용성을 보인다.

A developing method for serious games such as medical games, tutoring games, advertisement games and training simulation games for minimizing the negative cognition of game have been described. Currently, these games are far less formalized compared with other purposed softwares and still remain at the beginning stage. In this study, the maximization method of a serious advertisement game using a hidden object has been developed. The suggested purpose and strategy were applied to a typical traditional game, e.g. YootGame, and demonstrated the developed method to prove how the system works.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련 연구   III. 은닉객체를 이용한 광고용 게임의 극대화    1. 광고용 게임에서 광고 효과의 극대화    2. 은닉객체의 정의 및 적용    3. 스프라이트(Sprite)   IV.  시뮬레이션 결과   V. 결론   참고문헌
저자
  • 박정용((주) 나누미넷 부설 기업 연구소) | Jung-Yong Park