논문 상세보기

에듀게임 구매 결정 의도에 영향을 미치는요인에 관한 연구 KCI 등재

A Study on Factors to Influence the Purchasing Decision Intention of the Educational Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175336
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,300원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

어린이나 청소년을 대상으로 한 에듀게임은 타 게임과는 다르게 구매자와 이용자가 뚜렷하게 구분된다는 특징을 가지고 있다. 하지만 에듀게임의 구매자 측면에서의 국내 연구는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 구매자 측면에서 에듀게임을 구매할 때 의사를 결정하는 요인을 찾아내고, 구매 결정 요인을 중심으로 타 게임과의 특징적 차이점을 비교하고 파악함으로써 향후 에듀게임에 관한 연구 및 에듀게임 제작에 참고가 되고자 한다.

Edu-game for children and adolescents has unlike other games, purchaser and users are distinct, so edu-game needs to more research for purchaser. But the domestic edu-game purchaser-side study is lacking state. For these reasons, we need to study about edu-game purchaser for why purchasers buy edu-game and what specific factors have strong influences over purchaser to get to know. Having set these, this research intends to provide fundamental data for further study and edu-game industry, by investigating factors that elicit customers' purchasing of edu-game products for children and adolescents. Based upon the study result described in the above, by using the knowledge and information about the purchasing decision intention of the edu-game in the related industry and academic, it will help edu-game development and edu-game purchaser-side study, marketing strategy establishment.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 이론적 배경 및 선행연구    2.1 에듀게임    2.2 에듀게임 구매 결정 의도에 영향을 미치는 요인별 연구   III. 연구설계    3.1 연구모형    3.2 연구가설    3.3 연구방법   IV. 연구결과    4.1 표본의 일반적 특성 분석    4.2 타당성 및 신뢰성 분석    4.3 연구 가설 검증   V. 결론    5.1 연구의 요약 및 시사점    5.2 연구의 한계점 및 향후 연구   참고문헌
저자
  • 정형원(광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 주임교수) | Hyung-Won Jung
  • 오정수(광운대학교 정보콘텐츠대학원 교육용 게임 전공 석사) | Jeong-Soo Oh
  • 성백순(광운대학교 경영학과 겸임교수) | Baik-Soon Seong
  • 이창훈(한경대학교 컴퓨터공학과 교수) | Chang-Hoon Lee