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게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구 KCI 등재

A Study on functional effect of game classification and measurement item

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175337
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임 산업의 급격한 양적인 팽창으로 인해 국내외 게임 시장은 포화상태에 이르기 시작하였다. 이러한 현상은 기업이 지속 성장하는데 있어 반드시 극복해야할 과제라 판단된다. 게임 기업은 이러한 제한적인 성장에서 벗어나 지속적인 성장 전략이 필요한 것이다. 대표적인 예가 최근 게임 기업들은 게임을 통한 긍정적인 효과를 바탕으로 타 산업과의 융합으로 인한 시장 확대로 고려하고 있다. 이러한 게임 기능성에 대한 성장은 기능성 게임이 갖고 있는 ‘효과성’ 때문이다. 오락적 기능뿐만 아니라 교육, 국방, 의료 등 특정한 목적을 결합하여 더 큰 시너지 효과를 낼 것이라는 기대감 때문인 것이다. 그러나 효과성에 대한 연구 범위가 기능성게임으로 한정되어 있으며, 산업 전반에 파급하는데 제한적인 한계를 나타내고 있다. 따라서 초기 기능성 게임에만 국한되어 있는 연구범위를 확대하여 게임 콘텐츠 기능성 효과에 대해 연구를 수행함으로서 게임 산업 육성을 위한 방안을 모색할 수 있을 것이라 판단된다. 이에 본 연구에서는 게임 산업을 대표하는 대표적인 게임 콘텐츠의 기능성 효과를 측정할 수 있는 항목을 도출함으로서 타산업과 융합 또는 활용을 통해 얻어질 수 있는 게임 기능성 효과에 대한 토대를 마련하고자 한다.

Due to the rapid quantitative expansion of the game industry for domestic and international gaming market is saturated. This phenomenon continues to grow, there must be a corporate challenge is to overcome. Game companies away from these restrictive growth requires sustained growth strategy. Thus, a positive effect through the game on convergence with other industries, the market appears to expand. Because the game has serious games market is growing effectiveness. Entertainment features as well as education, defense, health care by combining a specific purpose, such as greater expectations that synergy is due. However, effectiveness studies are limited in scope serious game, spread across industries is limited to showing the limitations. Therefore limited to serious game to expand the scope of the research about the effects of game content by exploring ways for the development of the game industry would be able to be determined. In this study, the functionality of the game content to measure the effectiveness of the items were extracted. Thereby be achieved through convergence with other industries, the functional effect of the game is to lay the foundation for.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 선행연구    2.1 게임 산업 속성    2.2 기능성 게임    2.3 게임효과에 관한 연구   III. 게임 기능성 효과 측정 요인 도출    3.1 연구내용 및 방법    3.2 게임 기능성 효과분류 체계    3.3 게임 기능성 효과측정 항목 도출   IV. 결론    4.1 연구의 요약    4.2 시사점 및 향후 연구   참고문헌
저자
  • 권혁인(중앙대학교 경영학과 중앙콘텐츠연구실) | Hyeog-in Kwon
  • 박정은(중앙대학교 경영학과 중앙콘텐츠연구실) | Jeong-Eun Park
  • 최용석(중앙대학교 경영학과 중앙콘텐츠연구실) | Yong-Seok Choi