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미륵사지 복원을 통한 3차원 Computer Graphics 표현기법과 교육학적 응용 KCI 등재

3D Computer Graphics Expression and Educational Application thru Restoration of Mireuksa Temple Site

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/189027
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론    1. 문화재 학습의 개념   Ⅱ. 목적    1. 청소년 문화 육성을 위한 영상매체 교육과 구성주의    2. Computer Graphics의 교육적 의미   Ⅲ. 연구    1. 3차원 CG를 활용한 미륵사지 복원과 체험학습을 위한 다양한 표현기법 연구   Ⅳ. 활용   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 배성한(세종사이버대학교 문화예술학부게임/3D애니메애선학과 부교수) | Sung-han Bae
  • 이승철(한국고용정보원 진로교육센터 과장) | Seung-chul Lee