요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경 2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구 2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구 2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구 Ⅲ. 연구 설계 및 방법 3.1 연구 모형 및 가설설정 3.2 변수의 조작적 정의와 측정 3.3 연구 대상 및 방법 Ⅳ. 실증연구 4.1 표본의 기술적 특성 4.2 타당성 및 신뢰성검증 4.3 가설검증 4.4 조절효과 검증 4.5 연구요약 Ⅴ. 결론 5.1 시사점 5.2 향후 연구 방향 참고문헌