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온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 - WOW 사례를 중심으로 - KCI 등재

A Study on the Way of On-line Game Service - Focus on -

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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경    2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구    2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구    2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구   Ⅲ. 연구 설계 및 방법    3.1 연구 모형 및 가설설정    3.2 변수의 조작적 정의와 측정    3.3 연구 대상 및 방법   Ⅳ. 실증연구    4.1 표본의 기술적 특성    4.2 타당성 및 신뢰성검증    4.3 가설검증    4.4 조절효과 검증    4.5 연구요약   Ⅴ. 결론    5.1 시사점    5.2 향후 연구 방향   참고문헌
저자
  • 권혁인(정회원, 중앙대학교 사화과학대학 경영학과) | Hyeog-In KWon
  • 최용석(정회원, BK21 문화예술산업혁신연구단) | Yong-Seok Choi 교신저자
  • 이상우(정회원, 중앙대학원 일반대학원 문화예술경영학과) | Sang-Woo Lee