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시각 피로를 고려한 3D 그래픽 기반의 입체카메라 조절 연구 KCI 등재

Study of 3D graphic-based stereoscopic camera control considering visual fatigue

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/199492
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 3D 그래픽 기반의 입체영상    2.1 Stereo Camera    2.2 Multi-Rig Stereo Camera    2.3 즉각적인 Zero Parallax 조절   Ⅲ. 시각피로를 고려한 입체 카메라 조절   Ⅳ. 실험 및 결과    4.1 실험영상    4.2 실험방법    4.3 실험결과   Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향   참고문헌
저자
  • 김정현(울산과학대학 디지털콘텐츠디자인과) | Jung-Hyun Kim