요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 관련연구 2.1 구성주의 2.2 한자의 제자 원리 2.3 스마트폰의 특징 2.4 기능성 게임 3. 한자 교육 기능성 게임 설계 3.1 게임 설계 고려 요소 3.2 게임 난이도 설정 3.3 게임 Layout 설계 3.4 게임 플로우 설계 4. 한자 교육 기능성게임 구현 4.1 게임 초기 화면 4.2 게임 스테이지 선택 화면 4.3 게임 실행 화면 4.4 SCORE 화면 5. 결론 및 향후 연구방향 프로토 타입 참고문헌