요약 ABSTRACT I. 서론 1. 선행 연구 II. '멀티 플레이 게임'의 온라인 게임 전환 사례 분석 1. 「피파온라인 시리즈」 2. 「카운터 스트라이크 온라인」 3. 「이지투온」 III. '멀티 플레이 게임'의 온라인 게임 전환 1. 게임 플레이의 반영 2. 부분 유료화 과금 모델과 유료 아이템의 영향 3. 커뮤니티 콘텐츠의 추가 IV. '멀티 플레이 게임'을 온라인 게임으로전환 시 고려 사항 1. 원본 게임 플레이와 온라인 게임 플레이의 밸런싱 2. 부분 유료화에 따른 게임 시스템의 변화 3. 커뮤니티 시스템의 지원 Ⅴ. 결론 참고문헌