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조형요소에 기반한 게임 배경 패턴 그래픽의 명세와 검색 KCI 등재

Specification and Retrieval of Game Background Pattern Graphicsusing Design Elements

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/206619
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근 온라인 게임엔진이 개발되고 그에 따른 맵핑기법과 함께 그것을 표현할 수 있는 콘텐츠의 중요성을 높아지고 있다. 이런 용도로 활용될 수 있는 패턴 콘텐츠는 많은 경우 제목에 의존하여 검색, 관리되어 왔다. 콘텐츠로서 디자인을 명세할 때 키워드만을 사용하는 방법은 디자인의 중요한 정보들, 예를 들면 조형요소와 같은 정보를 누락시킬 수 있다는 점에서 제한적일 수밖에 없다. 더구나 게임 맵핑에서 필요로하는 추상 패턴과 같이 적절한 제목을 부여하기 힘든 이미지의 경우는 키워드 위주로 접근이 더욱 문제가 될 것이다. 본 논문은 기이러한 문제를 개선하기 위하여 조형이론에 근거한 이미지의 구조 요소를 위주로 명세하는 방법을 제안한다. 이를 통해 사용자는 이미지의 특성 요소를 시각적으로 확인할 수 있다. 이미지 명세와 더불어 본 연구에서는 패턴 이미지를 전용으로 등록, 검색할 수 있는 시스템을 구축함으로써 제안된 방법의 유용성을 확인한다.

In recent years, as a new game engine with mapping technique is developed, it becomes more and more important for expressing the mapping method to contents. Pattern contents that can be used for that purpose have been relied mainly on keywords. However, such an approach will be limited in a sense that keyward-oriented specification tends to overlook the importance of other information such as design elements. Also, it will be more problematic when geometric and abstract patterns are in use, which are difficult to set proper titles on them. This paper suggests a description scheme based on design elements for pattern graphics in order to overcome the such problems. The suggested techniques support for visualization of the characteristics of pattern graphics. Demonstrations for effectiveness of storing and retrieval of pattern images are also presented by introducing pattern management systems.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구   Ⅲ. 패턴 이미지 명세    3.1 형태 요소(shape elements)    3.2 구조 요소(structural elements)    3.3 색체요소(Color elements)    3.4 이미지의 명세 형식    3.5 패턴 그래픽 명세의 적용   Ⅳ.패턴 이미지 등록 및 검색시스템 설계   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 서동수(성신여자대학교 자연과학대학 IT학부) | Dongsu Seo