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게임을 적용한 미디어 파사드 관련 사례 연구 KCI 등재

A Case Study on Media Facade Applying a Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/206622
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

기술의 발달로 인한 예술의 변화된 형태인 디지털 미디어 아트는 소규모 형태에서부터 대규모 형태에 이르기 까지 그 형식이 다양하고 방대해지고 있다. 특히, 디지털 미디어 아트의 주된 요소인 ‘상업적 요소’와 ‘미적 요소’를 충족시키며 표현하고 있는 미디어 파사드를 주의 깊게 살펴볼 수 있다. 미디어 파사드는 프로젝션이나 LED를 활용하여 다양한 색상과 이미지 표현에 변화를 주고 있으며 기존 사각 스크린의 범위에서 벗어나기 시작했다. 이렇듯 다양한 형태로 표현 되는 미디어 파사드는 게임과의 융합으로 불특정 다수의 시선을 모으며 소통하고 있다. 미디어 파사드와 게임에는 '유희성‘, ‘상호작용’, ‘몰입성’, 이라는 공통점이 있으며 그 공통점은 도시공간에 시각적 아름다움을 줄 뿐만 아니라 대중의 참여 효과도 높이고 있다. 본 논문은 게임을 적용시킨 미디어 파사드 작품을 살펴보고, 그로써 증폭되는 도시 공공공간과 대중과의 참여에 관한 연구를 해보았다.

The form of Digital Media Art has been changed in their forms from small scale to enormous scale due to the development of technology. In recent years, there has been a growing interest especially in Media Facade. Media Facade and Game have something in common with 'play', 'interaction', 'immersion'. These common method offer not only visual beauty but also raise public participation. In this paper, we researched about the participation between urban public space and populace through a case study of Media Facade which applying a Game.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 미디어 파사드와 게임    2.1 미디어 파사드의 개념과 특징    2.2 게임의 개념과 특징   III. 미디어 파사드와 게임의 유희성    3.1 건축외피를 게임 스크린으로 활용한 사례    3.2 실내 미디어 파사드 관련 사례   Ⅳ. 결론   참고문헌
저자
  • 이혜영(정회원, 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과) | Hae Young Lee
  • 이원형(정회원, 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 교수) | Won-Hyung Lee