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동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례 KCI 등재

Development of Motion based Serious Game: "Falling" case study

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/206623
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 사용자의 신체 평형능력 재활 및 향상 운동을 지루함 없이 재미있게 할 수 있도록 Physio-Feedback 시스템을 접목한 기능성 게임 콘텐츠(‘Falling’)를 개발하였다. 이 게임은 가속도 센서라는 플랫폼의 특수성을 고려하여 개발하였으며, 심플한 그래픽 리소스와 간단하면서도 속도감 있는 레벨디자인을 통하여 짧은 시간 동안 최대의 운동효과를 기대할 수 있다. 향후 다양한 인터페이스로 플랫폼 확장(PC, 스마트TV)을 통하여 일반인을 대상으로 재미있게 운동을 할 수 있고 학습 기능이 가능한 콘텐츠를 개발하여 기능성 게임의 활용범위를 극대화 할 수 있다.

In this paper, we have developed a serious game using Physio-Feedback system in order to do rehabilitation training using a funny game. This game uses simple graphical resources and acceleration sensor with the uniqueness of a platform game for the maximum effect of the exercise. In the future, we will develop various contents that can extend the platform interface and can be have a lot of fun exercise and maximize the range of serious game contents.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론    1.1 체감형 인터페이스    1.2 밸런스보드를 활용한 체감형 장비   Ⅱ. 관련 연구    2.1 스포츠 의학에서의 밸런스    2.2 고소공포증과 가상현실    2.3 게임과 질병 치료의 결합 (Meditainment)   Ⅲ. 본론    3.1 Physio-Feedback 시스템의 하드웨어 구성    3.2 에뮬레이터의 제작    3.3 기능성 게임(“Falling”) 콘텐츠 개발   Ⅳ. 결론   참고문헌
저자
  • 임창주(한국산업기술대학교 게임공학과) | C. J. Lim
  • 정성택(한국산업기술대학교 컴퓨터공학과) | Sung-Taek Chung
  • 임대운(동국대학교 정보통신공학과) | Dae-Woon Lim
  • 정윤근((주)미디어인터랙티브 연구원) | Yun-Guen Jeong